Project1
标题:
请问如何让攻击动作用角色(Actor X)去判断而不是武器类别??
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作者:
a000b1745
时间:
2018-10-13 00:00
标题:
请问如何让攻击动作用角色(Actor X)去判断而不是武器类别??
各位大神好,我有用YEP – Animated Sideview Enemies脚本,脚本内是设定武器类行对应不同的攻击动作。
如果我想改成用角色Actor X去判断攻击动作,而不用武器类别判断该怎么做??
譬如:
Actor 1,3,4 用挥舞(swing)
Actor 2,6 用 投掷(missile)
Actor 5,7,8 用 刺(thrust)
作者:
a000b1745
时间:
2018-10-16 11:31
help~~~
作者:
qq1065526265
时间:
2018-10-17 07:41
没试过 不知道怎么判断角色 你可以试试给每一个角色一个不同的被动状态 用状态判断
作者:
king
时间:
2018-10-17 17:28
你是想让同样的武器,再不同的人物身上使用,会有不一样的攻击动作?
不懂!用职业判断可能还行
你可以看看这贴,同样的武器,可以展现不同的动画
适用于 YEP_ActionSequence 的部分技能动作
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=20650
(出处: Project1)
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