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标题: [已经解决]有关传送的公共事件的问题 [打印本页]

作者: lebujue    时间: 2018-10-14 20:53
标题: [已经解决]有关传送的公共事件的问题
本帖最后由 lebujue 于 2018-11-9 16:45 编辑

前辈们好!这是我在网上看到的传送卷轴制作的视频https://www.bilibili.com/video/av18577843?from=search&seid=15697221194648375068

他的思路是:
1、建立公共事件、设定变量三个:地图ID、玩家X、玩家Y
2、定位,赋值给变量
3、使用传送卷轴、读取赋值的变量、传送到绑定的位置

我发现假如不先定位的话,传送卷轴会把“我”传送到一个莫名其妙的地方去。我就在公共事件里面加了一个开关,期望在没定位之前无法传送。但是没有加对,还是会传送到一个莫名其妙的地方去。

请问各位前辈该怎么弄才能在定位之后才能使用传送?
作者: 寂静的夜里    时间: 2018-10-14 21:25
如果 开关X 为 ON
  原本的传送事件
否则
  显示文章:无法传送

作者: lebujue    时间: 2018-10-14 21:25
本帖最后由 lebujue 于 2018-10-14 21:39 编辑

刚才图片地址没复制对,没显示出来。现在贴出来。
然后我又发现了一个问题。在加开关之前能正常的定位之后传送。在公共事件定位里面加了定位开关之后,进程会卡住。
(事后发现,公共事件传送里面设定的是开关开启之后自动执行!!傻得可爱





作者: lebujue    时间: 2018-10-14 21:34
寂静的夜里 发表于 2018-10-14 21:25
如果 开关X 为 ON
  原本的传送事件
否则


按照你的方法做到了,谢谢!!




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