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标题: 戰記RPG《徒勞:Sisyphean》的構思 [打印本页]

作者: i_khaos    时间: 2018-10-23 20:35
标题: 戰記RPG《徒勞:Sisyphean》的構思
本帖最后由 i_khaos 于 2018-10-24 08:45 编辑



我在一年半前製作了 AVG 《渺小、又空虛的努力》,
雖然它是《むなしい努力》這款免費即時戰略模擬遊戲的二創,
但是無論在人物塑造、角色關係與劇情發展上,
我都追加了大量的原創要素;
一年半來我對這款遊戲做了許多沉澱和討論,
現在我決定:不改我對原作的致敬,
但是將這款作品改編成原創的 JRPG ,
並暫定標題為《徒勞:Sisyphean》。



為此我一直有在反覆編修一個內部測試用的 Demo ,
好找到最適合文風、介面和遊戲機制,
現在這個 Demo 總算告一段落了,
我打算先著手將現有《渺小、又空虛的努力》的劇情給原創化,
補上職業、軍備、戰術等等具遊戲性的機制,
然後以這個基礎為《徒勞:Sisyphean》的「解放篇」,
再追加全新的帝國篇,
讓這兩條世界線能互相呼應。



《徒勞:Sisyphean》戰鬥的「包裝」是帶有奇幻風味的中世紀戰爭,
有重裝步兵能組成方陣、掩護後方,
有槍騎兵與從騎士持槍突擊,
也有術士能施放範圍攻擊;
其背後的機制是《真魯蛇轉生》戰鬥機制的改良版,
而這套機制的數據則源自兩三年來測試過數百次的《魔劍》,
具備一定的穩定性,
並追加新的要素。





而在編劇上,
我也捨棄了人物(character)固有的名字,
只以「身分」去稱呼他們,
這是為了要反映本作的核心概念,
──在時代和環境的洪流下,
就連英雄也只不過是被角色(role)所束縛的渺小之人,
這將是整部作品的基調,
也是標題之所以為「徒勞」的理由。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2018-10-23 22:38
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-10-23 22:55 编辑

怎么我觉得, 不管是头像风格还是开局, 都那么像 FFT-狮子战争 .......

这种画风到是很适合VA的风格~

然后最后一张图画风突变, 脑袋里浮现出一个冰封王座.....
作者: i_khaos    时间: 2018-10-23 22:55
灯笼菜刀王 发表于 2018-10-23 22:38
怎么我觉得, 不管是头像风格还是开局, 都那么像 FFT-狮子战争 .......

然后最后一张图画风突变, ...

根據素材作者的說法,這頭像確實是刻意仿 FFT 風的。

我對 FFT 有所耳聞,不過對它的內容不甚了解,而冰封王座我則是剛才才知道的。(汗顏

請問這兩款作品是怎樣的作品,而你說最後一張圖畫風突變,是指這個開局和最後一張圖的轉折不合嗎?還是其它意思呢? @_@
作者: 阿薩男爵    时间: 2018-10-24 05:45
看到了战斗画面,我想到了PS游戏《少年佣兵团》(或称佣兵传)
有个小问题,在己方角色受到一定量的伤害时,前排的士兵数量是否会减少?
作者: 过眼云烟    时间: 2018-10-24 09:40
素材风格好评啊
作者: chd114    时间: 2018-10-24 10:57
卫士自称是微臣吗···我以为只有文官才会这样自称(不过武将我也就见过将军自称末将的···卫士算什么级别···)
作者: 龙影风    时间: 2018-10-24 15:12
感觉丞相这个职阶称谓太过中式化了,换成宫相、首相、宰相比较西式化
作者: alpacanist    时间: 2018-10-27 08:35
取消角色名字代之以身份的做法感觉挺有意思,赋予故事更高一层抽象性,会让人产生玩一部模拟而非角色扮演游戏的期待。加油
作者: RMVXA    时间: 2019-1-22 10:34
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-22 10:37 编辑

FFT《狮子战争》这一作登顶战旗游戏的巅峰。战斗的自由度相当高,当之无愧的S级。在你玩到游戏中期时就会爱上它的。
之后的续作无论在剧情,地图比例,爽快度上都差了一点点。MV的某个战旗脚本就是在试图模仿它。




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