yang1zhi 发表于 2018-11-8 15:00
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
var result = target.result();
this.subject( ...
soulsaga 发表于 2018-11-8 15:43
全てのポップアップ(ダメージ表示)が再生し終わるまで待機 wait for popups
不知MISS会如何.. ...
526396987 发表于 2018-11-8 17:43
真的谢谢!但是这个判定就是不起作用,头疼。。。
············
wait for popups
qq1065526265 发表于 2018-11-8 19:47
你具体想怎么写?攻击之后如果命中就有几率附加某一个状态?说详细点
526396987 发表于 2018-11-8 20:24
命中之后随机附加一个状态,无论是什么状态,附加几率都是100%,
打个比方,如果命中目标,25%概率附加中 ...
if (result.i s H i t ()) {
yang1zhi 发表于 2018-11-8 20:52
你要命中后执行,你直接写在
if (result.idear()) {
里面就可以了啊。
soulsaga 发表于 2018-11-8 20:57
问一下大神..
if $gameVariables.value(20) >= 0 && $gameVariables.value(20) < 3
add state 1: ...
yang1zhi 发表于 2018-11-8 20:52
你要命中后执行,你直接写在
if (result.i s H i t ()) {[/pre]
里面就可以了啊。
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526396987 发表于 2018-11-8 20:24
命中之后随机附加一个状态,无论是什么状态,附加几率都是100%,
打个比方,如果命中目标,25%概率附加中 ...
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