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标题: 装备的多样性 [打印本页]

作者: y967    时间: 2018-11-9 19:34
标题: 装备的多样性
装备多样性也是可玩性的因素,基础的+1+2,就是攻击和四维多一点,状态的话,可以带的多点,但有太多了,不容易有特色,xp的状态也就那么几个,有没有新的思路。
作者: 赵子东    时间: 2018-11-19 14:30
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作者: chd114    时间: 2018-11-20 02:06
buff和debuff一起上呗···
比如KRF的惠飞徐泽胡桃,专属武器会给自己添加吸血效果,但是降低速度
同样类型的武器你换不同的buff和debuff两两组合也有十几种了
作者: 张咚咚    时间: 2018-11-20 10:50
装备多样性只有随机属性了。
战斗多样性反震、反击、连击、辅助、障碍,网游回合制是个很好的范例。。。
作者: yang1zhi    时间: 2018-11-22 09:55
装备加能力的同时,减能力
装备专精,有专精的人穿上有加成
套装,不只同一人套装,可以同队套装效果
装备成长,装备也能杀怪升级
克制,对克制的敌人效果很好,甚至有特殊效果
合成,把两件不同属性的装备合成一件
变化,装备变成伙伴参加战斗
作者: Mono_kyrin    时间: 2018-11-23 03:37
武器可以做吸血和崩解,防具可以做套装词条




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