Project1
标题:
想问问大家在剧情演出上营造气氛的心得
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作者:
阿汤无无
时间:
2018-11-10 00:05
标题:
想问问大家在剧情演出上营造气氛的心得
之前自己去回顾了一些国外的RPG游戏内容,我发现有些作者总是写出那种,当时觉得没什么,但是一个转场让人突然忍不住泪水的剧情。
所以非常想要了解在营造气氛和泪点上的要点!
作者:
二次元战士
时间:
2019-2-25 13:56
朝你想要的方向想办法突破就行了。。。比如想让对话感人,就憋着一直想,没得到一个满意的答案之前不要停下来。。。
作者:
世界第一中二
时间:
2019-3-3 15:41
我有些不成熟的经验可以供你参考
1.bgm,虽然这和情节塑造无关,但和演出的氛围有极大的关系
bgm的插入与淡出,有时候配合剧情可以成为催人泪下的神来之笔
说起来你可能不信,我一个大男人在看ngnl的剧场版的时候,直到最后的星杯出现都没有哭,然后剧场版ed一出来就忍不住哭的稀里哗啦的了
合适的bgm配合合适的剧情、合适的演出氛围,有的时候能造成的效果实在是让人感到不可思议
2.意象、物品或者某一句话,重复出现
将某一事物、或者某一句台词和某一角色联系起来,在全局游戏的演出之中反复出现
比如“嗅到了她身上车盏菊的芳香”或者“她的笑声与风铃声交织在一起”之类的
让玩家/读者不断加深印象,最终一看到这件物品就能迅速想到这个角色
3.蒙太奇与对比
23两点我个人常常结合在一起使用
所谓蒙太奇,就是将分切的镜头组合起来形成连续不断的片段式演出
最常用的就是连续不断的过去回忆的闪现,辅以合适的台词
“临死前看见的走马灯”这也是一种蒙太奇
能让读者快速回忆剧情,酝酿情感,这就是蒙太奇的作用
随后就是对比
对比有很多,无论是现在与过去的处境对比,还是晴天与雨天的天气对比
简单说来,我最常用的一种就是乐景写哀
当然这些手法也是具体情况具体看的
4.欲扬先抑,善用伏笔,此点同样能和第二点联动
顾名思义,铺垫,铺垫,日常,日常,然后剧变,急转直下,然后收束伏笔,一次揭发,畅快淋漓亦或是热泪盈眶
并不是所有动人的剧情都是这样书写的,但绝大部分优秀的剧本绝对少不了铺垫这一手法
5.阅历与作者意图
很多时候,阅历和文学素养是成正比的,更多的阅历能让你更好的驾驭文字
同时,想写出打动人心的剧情,有时候要靠作者与玩家之间产生的共鸣
如果作者一开始就只想着纯粹的自嗨而不去考虑玩家的话,引起共鸣真的不是一件容易的事情
上面说了这么多,说到底落在实处的,还是得看剧本具体写的怎么样
好故事是一定会发光的
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