Project1

标题: 之前就想問的問題... 一定要有主線嗎? [打印本页]

作者: sdgn    时间: 2018-11-21 01:59
标题: 之前就想問的問題... 一定要有主線嗎?
這段時間一直想做開放世界....
旦糾結在到底要不要做主線.... 因為我理念是想做一個沒主線的~
旦有人建議要有一個主線...
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-11-21 21:34
其实你可以学习老滚5,主线很短,甚至主线只是一个教学关这种hhhh
作者: 唯道集虚    时间: 2018-11-23 16:35
当然是不必了,但是如果是用RM的话,如果希望玩家脱离主线剧情,也就是不像《去月球》那样的,还要让玩家愿意去玩的话…那凭的是画面?还是游戏性?我觉得这有些难度吧。
当然了,做游戏也不一定是非要为了让更多的人喜欢玩……
作者: RMVXA    时间: 2018-11-28 22:12
可以到处收集美女图片之类来... 吸引玩家
作者: yang1zhi    时间: 2018-12-30 19:15
最好是有。
即使很短。
不然玩家不知道玩什么。
即使你有很多内容。
但是为什么要去做那些事呢。
作者: 於汐老於汐    时间: 2019-1-10 18:03
有一点要好,老滚就是成功典范啊!如果是开放世界的话主线不就是像新手教程一样吗?主要是带玩家去了解游戏世界观以及人物背景之类的。
作者: amwdhqc    时间: 2019-7-26 18:32
当然可以无主线
但是总要有时间线吧
比如 在游戏里 玩了五小时 如果什么都没变化  那玩家要玩什么

所谓的无主线 只是说不强制玩家去走固定路线 不强迫玩家去完成任务
但是不走固定路线的话 也要有其它事件发生  才正常

比如,游戏中提示玩家要去救一个人    玩家接了任务 没去救   时间到了 那人就死了

你就要写这人死后对整个游戏流程的影响  让玩家知道 自己任性想要自由   就造成了什么后果

把自己当成上帝 就是了  玩家可以自由  但自由 产生的后果  本身就是一种体验     可以允许玩家不按主线走  但必须要有丰富的 时间线上的事件  这就是自由
作者: amwdhqc    时间: 2019-7-26 18:36
比如,有些技能  强制走主线才能学到     这就是不自由
如果玩家可以在其它地方买技能书  或者去拜师  也能学到   这就是高度自由

不走主线  时间也照样流逝   玩家控制的角色随着时间流逝  产生了一些变化   这些变化的乐趣 就是吸引玩家的地方




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1