Project1
标题:
用YEP的Event Spawner插件时,并行处理的问题
[打印本页]
作者:
nevin999
时间:
2018-12-7 12:48
标题:
用YEP的Event Spawner插件时,并行处理的问题
本帖最后由 nevin999 于 2018-12-7 13:33 编辑
各位大大,我用YEP 的Event Spawner插件用来生成事件,
比如点击事件A来触发(A里面写脚本Yanfly.SpawnEventTemplateAt('HH', 5, 6, false)),生成事件B,事件B的内容是显示气泡,
如果B用并行处理的触发方式,B不会显示气泡,反而A会显示,
用其他的触发方式,比如自动执行,确定键都是正常的,有没有用到过这个插件的帮忙看看?
我的插件都是YEP的,应该不会冲突,MV版本是1.6。
谢谢啦~
作者:
wr282828
时间:
2018-12-7 19:31
A事件的位置是在哪里? 两个事件应该没有重合了吧?
作者:
nevin999
时间:
2018-12-8 12:35
wr282828 发表于 2018-12-7 19:31
A事件的位置是在哪里? 两个事件应该没有重合了吧?
没有重合,找不到原因,我换成其他的事件生成插件了
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1