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标题: 使用msgbox如何判断玩家点了哪个按钮? [打印本页]

作者: 梦境位面主0v0    时间: 2018-12-19 17:53
标题: 使用msgbox如何判断玩家点了哪个按钮?
本帖最后由 梦境位面主0v0 于 2018-12-19 19:00 编辑



提问!像这样,想做出来这个不是游戏选项,而是游戏之外的弹框(?)的感觉,
于是用了msgbox,请问如何判断玩家点了叉号还是确定,再进行分歧?
(我完全不懂 是笨蛋了
朋友说我应该问“有没有类似javascript里confirm的语句”(?)

实在不行就只能用图片选项来做了


作者: 翠靈月    时间: 2018-12-19 17:53
本帖最后由 翠靈月 于 2018-12-19 20:28 编辑

https://rpg.blue/thread-399379-1-1.html
这边有这样子的

+个系统图标大概是这样

$game_message.add 应该可以替换成 $game_temp.reserve_common_event(id) 来执行公共事件

16 | 1的16是图标代码,1是窗口按钮类型(参照按钮常量)
#按钮常量
BUTTONS_OK = 0#只有确定
BUTTONS_OKCANCEL = 1#确定/取消
BUTTONS_ABORTRETRYIGNORE = 2#终止/重试/跳过
BUTTONS_YESNO = 4#是/否
作者: fux2    时间: 2018-12-20 00:32
楼上的是标答,但在这里提一下,这东西属于游戏框架以外的元素,和游戏混搭起来感觉不伦不类的
(比画风不搭还怪),
在全屏状态下还有可能出现奇怪的问题。
作者: 梦境位面主0v0    时间: 2018-12-20 17:17
fux2 发表于 2018-12-20 00:32
楼上的是标答,但在这里提一下,这东西属于游戏框架以外的元素,和游戏混搭起来感觉不伦不类的
(比画风不 ...

嗯嗯,我明白啦。因为想做一些奇怪的东西才想到用这个的,总之感谢提醒
作者: lixinglixing022    时间: 2018-12-21 09:16
我也缺这个.




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