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标题: 遇到一个棘手的问题 [打印本页]

作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 01:27
标题: 遇到一个棘手的问题
公共事件设置人物行走时主人公也能动
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 01:29
就是npc在执行公共事件的同时主人公也能动
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 01:44
例如npc从a移动到b,在移动到b之间主人公都不能动
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 01:45
有什么办法能让主人公也能动起来吗?
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 02:13
执行事件的时候玩家一动事件就不执行了
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 02:14
能让玩家动的时候同时执行吗?
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 02:42
找到问题了,移动指令只执行一次
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 02:42
有多条移动指令也只执行一次
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 02:44
自己解决了
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 04:11
弄个循环可是没什么乱用,上一个移动指令还是会覆盖下一个指令
作者: 黄亦天    时间: 2018-12-23 04:17
按照6R以前的规矩的话应该是不让连贴的吧,不知道现在如何。
你可以试试设置公共事件为并行事件,然后开启对应的开关试试。
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 16:15
黄亦天 发表于 2018-12-23 04:17
按照6R以前的规矩的话应该是不让连贴的吧,不知道现在如何。
你可以试试设置公共事件为并行事件,然后开启 ...

谢谢,不过我做的这个好像没有用           循环(本事件向右移动,x+1当x大于?时跳出)这个只走一格
作者: asd5891037    时间: 2018-12-23 16:17
我想删帖来着的,但是我不会,抱歉打扰了
作者: 张咚咚    时间: 2018-12-23 16:26
公共事件触发条件改为自动执行试试。




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