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标题: 萌新安装yep战斗系统后,测试报错 [打印本页]

作者: fengge127    时间: 2018-12-23 19:29
标题: 萌新安装yep战斗系统后,测试报错
提示我没有在img/pictures文件夹内找到Crstal_Red_2x.png文件,战斗对象是两只蝙蝠,求教各位大佬哪里出问题啦?
作者: fengge127    时间: 2018-12-23 19:50
我找到哪里出问题了,原来是这个插件YEP_BattleSelectCursor的问题,把这个插件关了就好了{:4_95:}{:4_95:}{:4_95:}
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-12-23 20:46
你是缺少两张战斗选择光标图  我发给你 你把插件打开就知道原因了
yep系列插件除了安装js有的时候还需要相应的图片放到相应的项目文件夹中

原插件地址

Crstal.zip (97.32 KB, 下载次数: 4, 售价: 5 星屑)
作者: fengge127    时间: 2018-12-24 10:36
白嫩白嫩的 发表于 2018-12-23 20:46
你是缺少两张战斗选择光标图  我发给你 你把插件打开就知道原因了
yep系列插件除了安装js有的时候还需要相 ...

大佬厉害,我还想问下怎么让猪脚攻击的时候跑到敌人面前?,以及如何在使用技能的时候在屏幕中间显示技能名字(特效显示更好)
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2018-12-24 23:07
本帖最后由 白嫩白嫩的 于 2018-12-24 23:12 编辑
fengge127 发表于 2018-12-24 10:36
大佬厉害,我还想问下怎么让猪脚攻击的时候跑到敌人面前?,以及如何在使用技能的时候 ...


你需要这几个插件 认真阅读一下使用说明 以及视频教程 不难学 这些插件可以做出很多炫酷的攻击动作
由于这系列插件是需要在技能备注写代码的,所以可以将技能的代码里,根据进行的阶段加入公共事件,公共事件显示技能的炫酷图片即可。

Battle Engine Core 战斗引擎核心
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 1 动作序列拓展1
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 2 动作序列拓展2
Battle Engine Core > Action Sequence Pack 3 动作序列拓展3

针对这几个插件编写脚本有点麻烦,论坛有大神推出了可视化编辑器,可以了解一下
YanFly动作序列生成器






作者:沧笙
链接:https://www.jianshu.com/p/96a3f87a06f5
來源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
作者: fengge127    时间: 2018-12-25 12:50
白嫩白嫩的 发表于 2018-12-24 23:07
你需要这几个插件 认真阅读一下使用说明 以及视频教程 不难学 这些插件可以做出很多炫酷的攻击动作
由于 ...

谢谢大佬指路,最近两天表妹结婚,暂时没时间做游戏,回头一定好好研究研究,再次感谢
作者: fengge127    时间: 2018-12-25 20:14
fengge127 发表于 2018-12-25 12:50
谢谢大佬指路,最近两天表妹结婚,暂时没时间做游戏,回头一定好好研究研究,再次感谢 ...

嗯嗯,好滴(「・ω・)「




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