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标题: 关于技能伤害变量 [打印本页]

作者: q119498229    时间: 2018-12-26 21:51
标题: 关于技能伤害变量
比如,我想让一个技能的伤害为变量A,如何实现,关键是公式怎么写?我写的\n[],$variable[1] ,variable[1] 都不行啊。
作者: 百里_飞柳    时间: 2018-12-26 22:12
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?
作者: q119498229    时间: 2018-12-26 22:35
百里_飞柳 发表于 2018-12-26 22:12
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?

没有变量的帮助
作者: 梦想家大魔王    时间: 2018-12-26 23:12
用\V[n]试试,我记得可以的。
作者: fux2    时间: 2018-12-27 03:56
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

具体可以参考rpg_objects.js的
Game_Action.prototype.evalDamageFormula
作者: q119498229    时间: 2018-12-31 10:44
fux2 发表于 2018-12-27 03:56
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

谢谢喽啊




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