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标题: 萌新又来提问了,关于用游戏赚个零花钱 [打印本页]

作者: fengge127    时间: 2019-1-1 10:36
标题: 萌新又来提问了,关于用游戏赚个零花钱
比如我想做一款单机游戏,主打剧情、养成和战斗,并且自认为做的不错(虽然我没这方面经验,但我玩过的游戏太多了,
大致了解某些游戏之所以吸引玩家的核心魅力,我会尽量在自己的游戏中加入这些元素)
然后我会在最近几天做出一个试玩版,包含七八张大地图和十来个任务,那么我该怎么推广并吸引赞助呢?
有没有大佬用rm制作的游戏赚到过钱?分享下经验呗。。。
作者: Fan723    时间: 2019-1-1 13:26
江湖梦网 看看,这里汇集了一些有共同想法的独立游戏开发者,而且已经有游戏赚到第一桶金了。
作者: yang1zhi    时间: 2019-1-1 13:28
不是我打击你
现在自己做游戏赚不了钱
勉强过个乞丐生活吧。

拉赞助?你能给赞助回报吗?

好看的素材也要钱吧,又不能保证加多少销量
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2019-1-1 14:08
楼上正解
自娱自乐吧
顺便给网友一起娱乐
作者: fengge127    时间: 2019-1-1 15:47
yang1zhi 发表于 2019-1-1 13:28
不是我打击你
现在自己做游戏赚不了钱
勉强过个乞丐生活吧。

好吧,是我想多了
作者: ekmomo    时间: 2019-1-2 10:42
本帖最后由 ekmomo 于 2019-1-2 10:46 编辑

我想知道你玩过多少游戏。另外如果可能的话我想试玩一下你的游戏。
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 11:41
ekmomo 发表于 2019-1-2 10:42
我想知道你玩过多少游戏。另外如果可能的话我想试玩一下你的游戏。  ...

基本曾经火爆过的网络游戏我都玩过。。。还有一些国外单机。。。目前第一章正在制作,做完后放出来给你玩
作者: ekmomo    时间: 2019-1-2 13:37
加油。

作者: q1456503215    时间: 2019-1-2 13:56
你这叫骗钱
作者: 番茄幽灵    时间: 2019-1-2 14:28
如果能形成好作品获得回报的模式就好了,前提是好作品
作者: soulsaga    时间: 2019-1-2 14:38
是好得不能再好的作品自然有赞助商找你..看向某雨血..
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 17:26
soulsaga 发表于 2019-1-2 14:38
是好得不能再好的作品自然有赞助商找你..看向某雨血..

在线时间4000+小时的大佬,膜拜
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 17:29
ekmomo 发表于 2019-1-2 13:37
加油。

好的
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 17:30
q1456503215 发表于 2019-1-2 13:56
你这叫骗钱

我从来不做勉强别人的的事
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 17:30
番茄幽灵 发表于 2019-1-2 14:28
如果能形成好作品获得回报的模式就好了,前提是好作品

嗯嗯,谢谢鼓励
作者: fengge127    时间: 2019-1-2 17:31
soulsaga 发表于 2019-1-2 14:38
是好得不能再好的作品自然有赞助商找你..看向某雨血..

大佬永远是大佬,解释是没有用滴,好吧,我尽量加油
作者: 寂静的夜里    时间: 2019-1-2 22:49
先发几张截图看看
作者: Moon_Roach    时间: 2019-1-2 23:57
赞助不好拉,赞助商主要是看你的作品有没有赚钱的价值,现在的游戏如果没有氪金或者IP变现的可能,几乎不会有赞助商赞助,毕竟赞助商不是慈善家。
如果游戏足够吸引人,可能会有发行商谈合作,发行商会帮忙做推广发行,当然最后利润也需要分成。
总之想从投资人那里拿到钱很难,投资人只会想着从你的利润中赚到分红。

如果觉得游戏足够吸引人,可以尝试去一些众筹网站把项目放上去看玩家的反响。游戏是给玩家玩的,大家说好才是真的好。
作者: RMVXA    时间: 2019-1-3 07:36
比如晴天之秀《吞食孔明传》,已经被凤凰游戏代理发行。
作者: i_khaos    时间: 2019-1-3 08:27
本帖最后由 i_khaos 于 2019-1-3 08:33 编辑

不管是要拉贊助,請同好評測,還是試探市場行情,都需要你先做一個系統已經差不多齊全,但劇情還不必做到收尾的 Demo ,去展示你這遊戲的風格還有玩法。

或許可以先做個 Demo 出來,在這之間你自己也會領悟不少做遊戲的訣竅的。


至於玩過的遊戲怎樣才算「多」,這年頭的遊戲多到玩不完,我認為重點不在於你玩過多少款遊戲,而是你有沒有為你想做的遊戲,去研究那種遊戲的經典作品,對那種遊戲類型做透徹的研究。

如果有,那就算你只玩過一兩款,也「夠多」了;如果沒有,那就算你玩過一百款,還是「不夠」的。
作者: 芯☆淡茹水    时间: 2019-1-3 10:01
做商游,个人觉得新手不赞成这样做。
以眼下游戏环境来说,亏的几率相当大。
商游各种素材,程序,,,需要付费买版,若想节省一点,只用自带的RTP,也不是不行,
但RM在游戏界的风评不是太好,一般来说,一打开游戏,看见是RM画风和样式,大部分会失去玩的兴趣。
游戏的可玩性是最基本的,然后才是其它。往往作者自己觉得做出来非常好玩,但放在大众面前不被接受也是常有的事。
相同的成本,如果做成偏向黄油类游戏,往往效果会稍微好一些。
作者: hero2589    时间: 2019-1-9 08:47
如果素材没有问题就上steam吧。
作者: 是猪别乱叫    时间: 2019-1-9 09:25
租个服务器,或者做个动态密码用于收费,比如购买游戏货币道具扩展包之类的。
不过单机游戏容易遭破解(前提是你值得别人去破解)
作者: fengge127    时间: 2019-1-9 11:41
是猪别乱叫 发表于 2019-1-9 09:25
租个服务器,或者做个动态密码用于收费,比如购买游戏货币道具扩展包之类的。
不过单机游戏容易遭破解(前 ...

我还没想那么朵,只是想先做着玩,能顺便赚个零花钱再好不过了,赚不到也不能强求




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