Project1
标题:
请问如何用脚本实现切换标题标签时标题背景图同时切换
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作者:
Sword丶大V
时间:
2019-1-1 18:27
标题:
请问如何用脚本实现切换标题标签时标题背景图同时切换
大佬们告诉一下我,又想又搜了一下午也没有解决。就是开始游戏/继续游戏/退出游戏切换的同时切换不同的三张图
作者:
张咚咚
时间:
2019-1-1 20:13
下面脚本塞到 Scene_Title 里面
def update
super
@sprite1.bitmap = Cache.title1 ["Book","Castle","Crystal"][@command_window.index]
end
复制代码
作者:
Sword丶大V
时间:
2019-1-1 20:34
张咚咚 发表于 2019-1-1 20:13
下面脚本塞到 Scene_Title 里面
多谢了,看完了这些简直醍醐灌顶,但是还是抱有很大的疑惑。
我之前也想着用光标更新的脚本来解决,但是最近才学了几天ruby,就是不知道index里面是按什么来排序的,所以我总想着用读取光标指向的对象根据名字来判断,但是琢磨了一下午我也没找到读取的方法,你的这个让我知道了index应该是数组或者哈希数组,虽然能用,但是本质上我还是没有搞清楚怎么读取光标指向的对象...
作者:
VIPArcher
时间:
2019-1-1 22:46
本帖最后由 VIPArcher 于 2019-1-1 22:48 编辑
2楼的方法是可以的,不过不建议每帧更新(虽然没事,但是也是因为图片取自Cache,有缓存,如果是Bitmap.new的背景就不好了
这里提供2种优化方式,你可以参考一下,然后选一种用吧。
方法一:
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
alias vip20190101_ccw create_command_window
def create_command_window
vip20190101_ccw
@command_window.set_handler(:update_background, method(:update_background))
end
def update_background
@sprite1.bitmap = Cache.title1 ["Book","Castle","Crystal"][@command_window.index]
end
end
class Window_TitleCommand
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新帮助窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def call_update_help
call_handler(:update_background)
end
end
复制代码
方法二:
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成指令窗口
#--------------------------------------------------------------------------
alias vip20190101_update update
def update
vip20190101_update
update_background if @bg_index != @command_window.index
end
def update_background
@bg_index = @command_window.index
@sprite1.bitmap = Cache.title1 ["Book","Castle","Crystal"][@command_window.index]
end
end
复制代码
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