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标题: 一个头两个大,关于buff动画和反击 [打印本页]

作者: fengge127    时间: 2019-1-7 12:56
标题: 一个头两个大,关于buff动画和反击
我设计了一个狂暴技能,buff图标用的激怒,但是那个buff动画一直在猪脚头发位置,看着不协调,我想让buff动画位置往上移动一点,却找不到方法……在论坛搜索半天也没找到……

还有就是我设计了一个反击技能,添加一个状态,物理反击率100%,结果两个敌人却只能反击一次,不知道哪里出问题了,还有反击时不是立即行动,而是怪物回到原来位置才行动……

想要认真的做一个游戏好难,没技术真蛋疼
作者: yang1zhi    时间: 2019-1-7 13:10
Sprite_Actor.prototype.createStateSprite = function() {
    this._stateSprite = new Sprite_StateOverlay();
    this.addChild(this._stateSprite);
};
状态的动画是由这个精灵负责的。

至于第2个问题,不好回答
作者: 玄羽    时间: 2019-1-7 14:46
直接在数据库里把动画调高啊
作者: fengge127    时间: 2019-1-7 20:31
yang1zhi 发表于 2019-1-7 13:10
Sprite_Actor.prototype.createStateSprite = function() {
    this._stateSprite = new Sprite_StateOver ...

不会修改……yep有插件可以修改吗?
作者: fengge127    时间: 2019-1-7 20:31
玄羽 发表于 2019-1-7 14:46
直接在数据库里把动画调高啊

嗯?这确实是个办法,我去试试




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