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标题: 姑且是个猫咪模拟器 [打印本页]

作者: liquidlee    时间: 2019-1-7 20:38
标题: 姑且是个猫咪模拟器
本帖最后由 liquidlee 于 2019-1-10 16:38 编辑

刚开始学习rpgmaker,做了这么一个构思,边学习边写这个策划,发出来请大家帮忙看看


一、        人物:
(一)        猫
嘴部功能:
            1吃东西:体重变化,体型变化,不吃体重下降,体型变小,)
             2咬:可以咬一切,咬多了可以破坏物品,
            3舔:可以舔一切,舔脏东西会生病,舔毛多了会吐毛球,舔人可以提高人的好感度
爪子功能:
            1轻击摸
            2重击抓:伸出指甲提升攻击力
             3
(二)        人(AI)
1、        喂食:喂食根据食物余量补充(早上必定补满一次,小概率忘记)
                 喂食食物等级根据亲密度与心情值决定
2、        和猫玩:根据心情值与亲密度随机决定
3、        工作:定时8:00—18:00离开地图
4、        随机事件:1.购买玩具:根据
二、        数值
(一)、猫
      1饱食度:进食提升
      2清洁度: 1、舔毛提升(无法最大)
                     2、人类进行清洁:洗澡,梳毛等提升(可以最大)
      3健康值:只有三种:良好,普通,生病
                     良好:饱食度下降慢
                     普通:饱食度下降普通
                     生病:饱食度下降快,且影响饱食度恢复
(二)、人
      1亲近度:受与猫互动影响,亲密度高则心情值下降慢,根据不同互动方式提升不同量;
                     1、        亲密度高会提供更好的食物、玩具,主动与猫互动更加频繁
                     2、        亲密度低
      2心情值:受与猫互动影响,受随机事件影响,受工作日影响,
三、        互动:
(一)        与人互动
                   1玩(提升亲密度
                   2舔(提升亲密度,
                   3抓(人降低亲密度,掉血,没打疫苗可能感染狂犬病,)
(二)        与物品互动
                    1吃饭2玩3破坏
(三)        与猎物战斗
(四)        与自己互动  
                    1舔全身毛
                    2舔屁股
                    3舔爪子

这两天写了这么些,姑且做了个房间地图,最近几天开始做猫和人吧,边学边做
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更新1-1 暂且设置了几个任务目标,学习着做了个昼夜系统,现在在想怎么做一个可破坏地图
四、        任务
       一、        不被抛弃(初期目标)
       二、        不被绝育(中期目标)
       三、        提高亲密度(全线目标)
       四、        训练人类(后期目标)
       五、        成功组建猫家庭(隐藏目标)


作者: RMVXA    时间: 2019-2-7 13:54
这么多元素想要在游戏中体现出来并让玩家感觉到游戏的乐趣是相当难…… 恐怕把其中的一两个影响游戏的要素做好也得要大量功夫。
刚开始还是从单线程RPG着手比较容易。
作者: 落宁雪霜    时间: 2020-2-8 21:08
感觉工程好大,要插入很多的插件脚本,而且还要预防脚本不合,建议提高自身能力再尝试呢!




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