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标题: 弱鸡再次发帖寻助...关于昼夜系统关联限时NPC商店的. [打印本页]

作者: 无名小生    时间: 2019-1-10 12:49
标题: 弱鸡再次发帖寻助...关于昼夜系统关联限时NPC商店的.
本帖最后由 无名小生 于 2019-1-10 12:52 编辑

大佬们,我想做一个昼夜系统限时商店的...本来思路挺清晰,到点开门,到点收摊,但是我的思路好像不足以设置额外的对话事件了,想请大佬帮忙给个解决思路

因为是两个并行,而且关联了独立开关,感觉在设置一个对话事件用来开启商店有点困难


具体事件思路在这~

作者: yang1zhi    时间: 2019-1-10 14:30
把这个写到类型——自定义,里面,由脚本控制

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-1-10 15:26
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-1-10 15:29 编辑

做法两种, 1 用一个空白的并行事件控制这个事件移动,(也就是复制这个内容, 移动路线的(本事件)改成指定的事件, 独立开关可以用脚本对那个事件控制,或者直接换成开关控制, 反正你只是要用来换页)

然后这个事件本身就用来做对话效果

2, 在这个事件里增加分歧, 用来"模拟对话效果",  当主角坐标在什么位置的时候, 当按下C键的时候, 显示对话
作者: KB.Driver    时间: 2019-1-10 15:33


可以像这样设置




作者: yang1zhi    时间: 2019-1-10 16:44
还可以这样
店主不变,依旧是卖东西
把移动,消失,显示,由另一个事件来控制
作者: 无名小生    时间: 2019-1-10 16:59
KB.Driver 发表于 2019-1-10 15:33
可以像这样设置

尝试下,虽然一个NPC需要多设置两个变量,不过凡事也不能要求太高了




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