Project1
标题:
请问以脚本的方式执行对话应该如何制作?
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作者:
jianyulei
时间:
2019-1-11 15:26
标题:
请问以脚本的方式执行对话应该如何制作?
本帖最后由 jianyulei 于 2019-1-11 15:28 编辑
就是通常事件里的对话,如果我想纯粹用脚本来编写一段内容然后将其作为对话来执行,应该如何写才行?
作者:
百里_飞柳
时间:
2019-1-11 15:58
具体看 Game_Interpreter类 里的 显示文字 的方法 command_101 啦
它里面主要考虑到了对话框和其他相应指令的相互作用(比如选择框弹出时对话框不关闭)
如果不考虑这些,其实是非常基本的把4个参数传递给 game_message类的全局对象 中就好了
在 事件-脚本 里写
wait_for_message
$game_message.face_name = "此处修改为脸图名字"
$game_message.face_index = 此处修改为脸图index序号0/1/.../7
$game_message.background = 此处修改为背景类型序号0/1/2
$game_message.position = 此处修改为位置类型序号0/1/2
t = "此处变更为需要添加的文本内容\ec[1]转义符"
$game_message.add(t)
wait_for_message
复制代码
具体你可以自己试试看,而如果不是在事件脚本里写,那就要看你的目标场景里有没有window message对话框存在了,存在的话,这些参数依旧可以使用的,不过wait_for_message需要自己实现罢了
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