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标题: 素材文件命名用中文是否合理 [打印本页]

作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 17:41
标题: 素材文件命名用中文是否合理
因为RM给定的分类文件夹相当宽松,导致素材一多就显得冗杂,全用中文命名会更好管理一些,如果文件都用中文以后是否会遇到什么麻烦呢?
作者: ABC11224399    时间: 2019-1-13 17:47
写脚本时换输入法很麻烦。。。之类的?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-1-13 18:01
中文会导致手机端打包出问题,pc还没发现,一直都是英文拼音啥的
作者: yang1zhi    时间: 2019-1-13 18:18
不建议文件名写中文,会有各种问题。
当然你只是自己们电脑玩就没关系
作者: 梦想家大魔王    时间: 2019-1-13 18:29
中文名字在手机上也不是不能用,只不过涉及到utf-8转码,用起来比较麻烦,不如直接英文安逸。
只要你一开始就设计一张素材命名规则表,导入、新建素材严格遵循之,管理起来也不难吧。
作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 18:43
白嫩白嫩的 发表于 2019-1-13 18:01
中文会导致手机端打包出问题,pc还没发现,一直都是英文拼音啥的

嗯,英文拼音其实也挺好,只是不够一目了然,而且看起来也不能算清爽
作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 18:44
ABC11224399 发表于 2019-1-13 17:47
写脚本时换输入法很麻烦。。。之类的?

嗯...还是老老实实用英文吧
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-1-13 18:44
为了增加"兼容性" 就别用中文路径啦
作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 18:46
梦想家大魔王 发表于 2019-1-13 18:29
中文名字在手机上也不是不能用,只不过涉及到utf-8转码,用起来比较麻烦,不如直接英文安逸。
只要你一开始 ...

不够一目了然,而且很多素材又是树林,又是遗迹,还有点像荒漠...这种素材命名是最头疼的
作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 18:49
灯笼菜刀王 发表于 2019-1-13 18:44
为了增加"兼容性" 就别用中文路径啦

嗯嗯,了解!
作者: yang1zhi    时间: 2019-1-13 19:01
不只是手机问题。老外开发的系统,还是用老外的文字比较好
作者: 夏的66rpg    时间: 2019-1-13 19:05
yang1zhi 发表于 2019-1-13 19:01
不只是手机问题。老外开发的系统,还是用老外的文字比较好

嗯嗯...还是老老实实用英文吧orz




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