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标题: 找一个大佬帮忙写一套卡牌战斗插件可以嘛?价格可以商量 [打印本页]

作者: qq136603564    时间: 2019-1-14 13:34
标题: 找一个大佬帮忙写一套卡牌战斗插件可以嘛?价格可以商量
理论上应该不会很难,就是原本回合制+卡牌辅助(类似吃药或者放技能的那种效果)
mv的插件
联系qq:22849534

学生党钱不多,也不知道能不能召唤到大佬
作者: q1456503215    时间: 2019-1-14 14:22
授人以鱼不如授人以渔
自己研究写的话费不了多大功夫 现在骗钱的太多了
作者: qq136603564    时间: 2019-1-14 20:50
q1456503215 发表于 2019-1-14 14:22
授人以鱼不如授人以渔
自己研究写的话费不了多大功夫 现在骗钱的太多了

看了蛮久的,ui方面都自己弄好了,但是战斗系统一直没有头绪。
作者: dongdongdjh    时间: 2019-1-15 16:47
使用技能卡牌释放技能 或者 物品卡牌使用物品?
作者: qq136603564    时间: 2019-1-16 11:09
dongdongdjh 发表于 2019-1-15 16:47
使用技能卡牌释放技能 或者 物品卡牌使用物品?

1.系统自带的回合制战斗,行动条顺序,人物和敌人都是行动条满了自动普攻的。
2.人物有必杀技能,必杀技能速度和全部人物行动次数有关(4个人每人攻击4次,某人物的必杀cd-4)。
3.战斗附带一个卡牌系统,卡牌有携带上限,每4次人物攻击会随机抽取一张卡牌,手上卡牌的上限是5张,不使用掉不会继续抽取,卡牌可以在任意回合,任意地点,对友方和敌方使用。

差不多就是这样
跟后期的就是战斗界面会改成线性战斗,每个人物有自己的一套动作图,自动攻击敌人,都是后话了
作者: dongdongdjh    时间: 2019-1-16 14:44
qq136603564 发表于 2019-1-16 11:09
1.系统自带的回合制战斗,行动条顺序,人物和敌人都是行动条满了自动普攻的。
2.人物有必杀技能,必杀技 ...

逻辑实现不是很难
a = (a+1) % 4
$gameParty.gainItem 基本就是用到这两个了。
作者: qq136603564    时间: 2019-1-16 16:21
dongdongdjh 发表于 2019-1-16 14:44
逻辑实现不是很难
a = (a+1) % 4
$gameParty.gainItem 基本就是用到这两个了。

逻辑是行,这个是增减物品的脚本吧,主要自己不会写,大佬有时间嘛qwq
作者: dongdongdjh    时间: 2019-1-17 12:43
qq136603564 发表于 2019-1-16 16:21
逻辑是行,这个是增减物品的脚本吧,主要自己不会写,大佬有时间嘛qwq

抱歉,没有。 有小孩后电脑已经是常年吃灰状态了。
作者: qq136603564    时间: 2019-1-17 14:42
dongdongdjh 发表于 2019-1-17 12:43
抱歉,没有。 有小孩后电脑已经是常年吃灰状态了。

好吧,真幸福
作者: qq136603564    时间: 2019-1-23 15:58
手动顶一下,继续等待大佬到来
作者: if216    时间: 2019-1-23 17:27
目前来说卡牌战斗这一块,有一个范例。除此以外没有其他。你可以翻墙找找。我觉得那个也不太好玩。
我自己写过一个ff8的,事件写的,不是卡片战斗,是纯卡片。
https://rpg.blue/thread-406048-1-1.html
总之吧,这个事有难度,要深挖战斗系统所有代码的人才能改。
作者: qq136603564    时间: 2019-3-21 17:50
等大佬帮忙
作者: if216    时间: 2019-3-21 18:08
同求,嘿嘿,最好像《影之诗》一样
作者: qq136603564    时间: 2020-1-13 22:42
继续等待




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