Project1

标题: 图块大小如何调? [打印本页]

作者: fhxy    时间: 2019-1-15 15:19
标题: 图块大小如何调?
有没有研究如何调整图块大小的,找不到这方面的教程,麻烦懂的高手写一个教程:比如把48的图块改成96的图块,想改不知道怎么改好。
下面是我搜索到的相关帖子,但是看不懂。

mv图块大小调整为32,一次移动一格的大小也调整为32
https://rpg.blue/thread-397552-1-1.html
作者: tseyik    时间: 2019-1-15 17:11
Change Tile Size
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ge-tile-size.46748/
導論
此插件允許您從48x48的默認切片大小更改為更大或更小的大小。

如何使用
添加到您的插件文件夾(文件名應為ChangeTileSize.js)。
將“平舖大小”參數設置為您希望平鋪/網格大小為的任何值(例如32)。
如果要在編輯器中編輯地圖,請複制img / tilesets文件夾並將Tileset圖像文件夾名稱設置為新文件夾名稱 - 請記住在末尾包含/。然後在原始的img / tilesets文件夾中,調整圖像大小以使它們匹配48x48的圖塊大小。

如果您使用視差貼圖並想要在編輯器中編輯地圖,請複制您的img / parallaxes /文件夾並將視差圖像文件夾名稱設置為新文件夾名稱 - 請記住在末尾包含/。然後在原始的img / parallaxes文件夾中,調整圖像大小,使它們匹配48x48的圖塊大小。

創建的新文件夾是在玩遊戲時將使用的文件夾,並且應包含正確大小的tilesets / parallaxes。原件只會用於編輯器,調整大小會降低圖形的質量,但它應該足以讓您使用地圖和事件。構建遊戲以進行分發時,應刪除這些文件。

作者: fhxy    时间: 2019-1-15 18:01
tseyik 发表于 2019-1-15 17:11
Change Tile Size
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/change-tile-size.46748/
導論

谢谢,大神,我学习一下
作者: fhxy    时间: 2019-1-15 18:09
tseyik 发表于 2019-1-15 17:11
Change Tile Size
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/change-tile-size.46748/
導論

没有下载插件的地方,能不能分享一下插件
作者: tseyik    时间: 2019-1-15 19:45
Plugin
Download from pastebin<這個
点進去点Raw或Download
作者: fhxy    时间: 2019-1-15 22:08
tseyik 发表于 2019-1-15 19:45
Plugin
Download from pastebin<這個
点進去点Raw或Download

我就是打不开那个页面,不如你把这段代码贴出来共享一下。
作者: tseyik    时间: 2019-1-16 21:17

作者: fhxy    时间: 2019-1-16 23:12
tseyik 发表于 2019-1-16 21:17
[fold]//=============================================================================
// Change Tile ...

谢谢大神帮助,我好好学习一下这歌插件
作者: ji654    时间: 2019-1-16 23:40
不会 只是看一下
作者: 空无zero    时间: 2022-12-7 10:51
标题: RE: 图块大小如何调?
本帖最后由 空无zero 于 2022-12-7 10:57 编辑
tseyik 发表于 2019-1-15 17:11
Change Tile Size
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/change-tile-size.46748/
導論


大神一到复制命名这一步尤其/这就不会了
作者: 小秋橙    时间: 2022-12-7 17:47
空无zero 发表于 2022-12-7 10:51
大神一到复制命名这一步尤其/这就不会了

Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 48; };
Game_Map.prototype.tileHeight = function() { return 48; };
其实更改运行时的图块大小核心就这两行,但是如果直接替换img/tilesets文件夹里面的图片,编辑器里还是48*48那就没法看了,所以才需要「手动指定运行时不从这个文件夹加载图片而是换一个文件夹」,办法是:
ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) {
    return this.loadBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false);
};
ImageManager.reserveTileset = function(filename, hue, reservationId) {
    return this.reserveBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false, reservationId);
};
ImageManager.requestTileset = function(filename, hue) {
    return this.requestBitmap('img/tilesets/', filename, hue, false);
};
把这三个文件夹的名字改成自己的就好了(理论上所有的图片文件夹都可以像这样编辑器里用一个运行时里用另一个,比如一楼提到的远景图parallaxes)。
作者: 空无zero    时间: 2022-12-7 19:00
小秋橙 发表于 2022-12-7 17:47
Game_Map.prototype.tileWidth = function() { return 48; };
Game_Map.prototype.tileHeight = function ...

谢谢大神所以只要修改插件文本内文件夹的名字就行了对吧
作者: woliebe    时间: 2022-12-14 22:45
学习学习




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1