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标题: 某些角色不参与战斗和人物好感度该怎么实现? [打印本页]

作者: 会飞的咸鱼    时间: 2019-1-15 21:53
标题: 某些角色不参与战斗和人物好感度该怎么实现?
本帖最后由 VIPArcher 于 2019-1-17 18:40 编辑

有没有大佬知道人物好感度和猪脚独立出来不参战,这2个的代码如何编写,谢谢
作者: MCCF    时间: 2019-1-15 22:29
对不起,这需要详细说明需要做什么效果。而且我只能看懂人物好感度那一个,功能多少?如果完全只是角色增加一个好感度的参数,然后可通过脚本修改是最基本的。如果还要显示出来,还要用到战斗中,有不同效果等等,那需要另外说明。
作者: 会飞的咸鱼    时间: 2019-1-16 15:50
MCCF 发表于 2019-1-15 22:29
对不起,这需要详细说明需要做什么效果。而且我只能看懂人物好感度那一个,功能多少?如果完全只是角色增加 ...

emmmmm......怎么说呢大佬就是想加个好感度然后送东西可以长数值
作者: MCCF    时间: 2019-1-16 16:04
这样可以完全利用变量实现吧
如果是自己队伍的好感度,麻烦点可以使用脚本实现,在Game_Actor加个对象变量,然后自己写一个方法来改变它即可。
作者: VIPArcher    时间: 2019-1-16 22:15
本帖最后由 VIPArcher 于 2019-1-17 00:55 编辑

1.好感度你用事件呀,拿几个变量存好感度就好了
2.某些角色不参战可以参考如下
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   Non_Combatants = [1,2] #非战斗人员 ID
  3.   alias vip20190117_battle_members battle_members
  4.   def battle_members
  5.     in_battle ? all_members.select do |actor|
  6.       actor.exist? && !Non_Combatants.include?(actor.id)
  7.     end[0, max_battle_members] : vip20190117_battle_members
  8.   end
  9. end
复制代码
3.请编辑一下你的帖子,帖子标题描述清楚问题
作者: 会飞的咸鱼    时间: 2019-1-17 17:58
本帖最后由 会飞的咸鱼 于 2019-1-17 18:00 编辑

非常感谢大佬们帮忙指点问题




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