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标题: RMXP使用了扩大上限的脚本,最多能做多少个动画? [打印本页]

作者: Mono_kyrin    时间: 2019-1-16 11:33
标题: RMXP使用了扩大上限的脚本,最多能做多少个动画?
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-1-16 11:37 编辑

想做的动画非常多,但是听说超过上限太多会卡

所以想确认一下

另外除PS外有什么好的合图软件吗?PS合图经常会出现游戏内动画移位
作者: 真·可乐    时间: 2019-1-16 12:57
用PS就够了,可以输入坐标指定每一帧的行走图位置
作者: guoxiaomi    时间: 2019-1-16 14:51
9999个应该够用吧?动画的素材并没有保存在数据库里,所以游戏里不会因为动画太多而卡。但是动画太高清了编辑器可能预览失败。
作者: 89444640    时间: 2019-1-16 15:48
本帖最后由 89444640 于 2019-1-16 15:51 编辑

卡的不是动画,是编辑器,编辑器物品的数据库我撑爆过。动画目前没撑爆。
跟guoxiaomi说的一样,编辑器预览可能会失败,后面播放不了。但是游戏中运行没问题
我自己素材和购买素材目前拼的加起来也就占了1500左右,但是如果用有人用商业素材的话……因为太丰富了,我不确认9999够不够。
如果用全动画脚本,敌人也有战斗的话,能到3000~5000左右。
ps出现位移是因为没拼好,我以前常年手动拼接,认真的话可以做到没位移,四张图拼一张除外,中间可能会有1像素白边。
然后拼接动画推荐用这个,https://rpg.blue/thread-398312-1-1.html,没这个以前我都手动拼,那时间浪费的……
作者: ppspssss    时间: 2019-1-18 10:41
@guoxiaomi @Im剑侠客

作者: Mono_kyrin    时间: 2019-1-18 13:38
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-1-18 13:47 编辑


说到置换RGSS3 VXACE引擎我这里倒是有一个来自外站的稳定版本,体感优化做的很棒

就是编码问题很头疼,ruby 1.9默认UTF-8,中文是GBK,旧版XP大多是ASCII-8BIT...




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