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标题: 吞食天地2抓将三国【完整版】 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2019-1-16 16:48
标题: 吞食天地2抓将三国【完整版】
本帖最后由 fjm 于 2019-1-16 17:01 编辑

刘备,曹操,孙策选一个主角开始游戏
打败各路诸侯统一三国
总共100多个武将可以使用

素材基本都是RM自带的,图片百度图片搜索

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作者: MCCF    时间: 2019-1-17 13:29
试玩了一下第一章第一节,玩嗯的是简单的模式,提出以下几点建议。也有可能是因为我玩的过于简单了,但是某些系统等的设计也体现出游戏作者的态度。
1. ui界面美化,的确需要加强。大部分用的都是基础对话框等等形式,除了队伍系统之外,没有看到其他能够吸引人注意的系统设计。
2. 游戏可玩性不足。出了议事厅,购买武器的地方,几乎所有的价钱都是一样的,证明根本没有认真仔细的设计数值和数据库。有一些明明很强的装备却和一些非常弱的装备价格相同。更离奇的是,我出城之后没有看到任何提示信息,以为是在这片范围内随机遇敌,然后走了一大圈没有任何东西。然后就走进了那两座塔,结果莫名其妙的增加了一堆很强的角色。之后找到了箭头,进入第一节的时候,几个士兵在那里溜达,完全没有指是说需要战斗等等。但是打开战斗之后却是一堆山贼等等,尤其是场景非常奇怪,试想十几个山贼在旁边,那个院子里面的姑娘居然还悠然自若的说要请帮忙去采一朵花。这种设定明显就是有问题的。另外战斗实在容易了,一大堆的高级角色,就是完全不装备任何,自动战斗一回合下来就赢了。这样技能和其他的物品装备等等,完全就没有任何意义了。然后打完所有的士兵之后,完全就没有任何想玩下去的想法了。
3. 态度明显不认真。队伍那里应该是用了什么宠物脚本,居然都没有指令的放生修改正确。并且大部分的内容都非常基础没有任何特殊设计。当然说这一块,如果是新手,倒没有那么需要。但是如果完全没有任何设计的话,也能体现出态度的问题。

总而言之想提高玩家体验,必须要把每一关每一块的设计做得更认真才行。
作者: sdgn    时间: 2019-1-21 22:46
本帖最后由 sdgn 于 2019-1-21 22:49 编辑

在這個新手看到MV就盲目或湊熱鬧的去用~ 並且一堆人跟風投入製作手遊作品的時代... 繼續使用 XP/VA 製作WINDOWS單機的作品對我來說根本就是清流~




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