Project1
标题:
讨论一下如何渲染气氛吧
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作者:
rkjspb
时间:
2019-1-17 22:51
标题:
讨论一下如何渲染气氛吧
例如我们应该如何渲染一个恐怖游戏的气氛?
又该如何渲染一个恋爱游戏的气氛,反正不限题材,我只是想听听大家的意见。
最近有些无法将氛围渲染起来
作者:
KB.Driver
时间:
2019-1-18 00:55
本帖最后由 KB.Driver 于 2019-1-18 01:02 编辑
--如何渲染恐怖游戏的气氛
发糖(杀戮的天使)
--如何渲染恋爱游戏的气氛
死人(DDLC)
作者:
RMVXA
时间:
2019-1-18 12:20
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-18 12:23 编辑
1.视觉上主要是素材吧,还可以运用色调和控制ZOOM之类的表现手法。
2.听觉主要是运用SE吧。
3.思维的话最难,需要玩家自己把一些已知的东西联想起来而不是游戏里一股脑全展现出来的。这个可以看看GBA游戏《恐怖惊魂夜》的攻略小说,或者有时间亲自玩一玩中文版。
作者:
MCCF
时间:
2019-1-18 12:57
恐怖游戏的气氛渲染起来有一些特殊的方法。
利用音效和背景音乐。这一点应该毋庸置疑。在主角小心翼翼的前行时,播放轻轻的音效反而可以更好的渲染气氛。当紧张感十足的时候,播放快速的音效更容易凸显紧张。还有很多,在此不一一列举。
非常赞赏在某个帖子中看到的“恐惧源于未知”。首先限制视野,让玩家不知道前面有什么等待着他。以前玩过的一个非常受人心魄的恐怖游戏,采用的方法也非常独特。除了限制视野之外,当你走进某个房间,突然传来非常刺耳的闸门打开的声音,然后传来一声尖叫,之后立即提醒你快速逃离这里。然后开始播放BGM,这个时候玩家完全不知道危险来自哪里,也不知道逃往何处,这个时候最能渲染出恐怖的气氛。总而言之,由于rm做的游戏,不容易做出回头杀之类的效果,所以最好的方法就是利用未知来营造气氛。
其实并没有提出太多的意见,就算是抛砖引玉吧。
作者:
Mono_kyrin
时间:
2019-1-18 13:32
希区柯克说过,真正恐怖不是在纸牌桌下放个炸弹然后让它爆炸弄得满屏血肉横飞,而是时不时提醒你纸牌桌下有个炸弹,打牌的人却浑然不觉,并且完全不知道什么时候这个炸弹会爆炸。
恋爱游戏的话,要看立意在何处了。发糖很简单,但是糖吃多了会腻。要想出不一样口味的糖就不是一件容易的事了。先确定取向:boy meet girl?boy meet boy?girl meet girl?,然后再确定大体氛围。
作者:
Shure
时间:
2019-1-22 01:31
感觉你可以去看看与其相关的视频,恐怖气氛我个人比较推荐CREEPYPASTA类型,这是我觉得最吓人的了。
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