Project1
标题:
如何做出类似于fgo释放宝具的效果?
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作者:
白色幸福
时间:
2019-1-18 22:36
标题:
如何做出类似于fgo释放宝具的效果?
知道可以调用公共事件播放视频和对话,但每次都是技能效果结束后公共事件才开始运行。
如何让公共事件在技能效果产生前执行?
之前倒是看过有某r18rpg【足控学院】的妹子放技能时候视频会先在技能效果前出来……
作者:
KB.Driver
时间:
2019-1-18 22:53
MOG里有类似的显示技能CG的脚本,可以找找看。
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-1-19 17:51
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-1-19 17:55 编辑
其实, 答案很简单的
技能没有任何效果, 包括动画等, 就是一个只有名字和消耗SP的空壳, 引用公共事件, 然后动画,伤害计算, 伤害显示什么的都在公共事件调用就可以了
XP这样做, 角色还会先闪一下白光, VA则和直接调用技能效果没有什么差别
作者:
白色幸福
时间:
2019-1-19 22:58
灯笼菜刀王 发表于 2019-1-19 17:51
其实, 答案很简单的
技能没有任何效果, 包括动画等, 就是一个只有名字和消耗SP的空壳, 引用公共事件, 然 ...
非常感谢!!
作者:
Mono_kyrin
时间:
2019-1-20 04:43
本帖最后由 Mono_kyrin 于 2019-1-20 05:08 编辑
可以参考一下全新世纪2的RTAB系统
在技能前添加Sprite_Animation.show()用来播放特写
背景过渡可以写在SB4 step1里
不过VX Ace引擎调用这个函数好像会Stack overflow,需要手动begin...rescue调用return来防止这个函数被反复调用
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