Project1
标题:
unity中MP3无缝循环解决办法
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作者:
janeqiyi
时间:
2019-1-21 10:52
标题:
unity中MP3无缝循环解决办法
mp3在开始和结束播放时都会储存一些标头数据("header" data),因为MP3格式是一个压缩数据格式。标头数据显示为一段无声的空隙,一般出现在文件起始或结尾处。
所以不建议直接把MP3导入到Unity里,因为mp3文件已经产生了这些标头数据,无法正确循环播放
但是WAV文件就没有这种标头数据,因为WAV格式未经压缩。应使用WAV格式音频文件导入到Unity,再在Unity内部转换成MP3
导入软件上有一个“无缝循环”的选项,可以去除Unity在MP3文件里产生的标头数据
这样就可以通过用Unity导入未压缩的WAV文件,并转为MP3、去除MP3里的标头数据,即可实现无缝循环
如果直接把MP3导入Unity就无法避免产生标头数据,并且可能Unity还会再把它转成MP3,在此过程中又产生新的标头数据。
所以应先把未压缩的WAV文件导入Unity,再让Unity将之转化为MP3,并实现无缝循环,而非直接导入MP3文件
作为音乐的部分,如果选择wav格式,最终untiy打包也会把wav的音乐一起打包,从而增大了容量。经过测试使用OGG作为源文件,导入untiy后,untiy自处理压缩 无论是mpeg 还是 ogg ,完美无缝的循环表现都很不错,跟wav的表现完全一样。 wav在untiy中是无解压过程的,所以音效的部分我们选择wav源文件.音乐使用OGG源文件。
作者:
janeqiyi
时间:
2019-4-23 16:41
作者:
neverstop
时间:
2019-4-23 17:49
也就是说mpeg 和 ogg的话。Unity转化为mp3后不会打包源文件了吗。
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