#============================================================================== # ■ 必定暴击的技能/物品 #------------------------------------------------------------------------------ # 在技能/物品的备注中写<必定暴击>生效。 # 写了备注的话,“允许必杀”为否的技能也会造成必杀。 #============================================================================== class RPG::UsableItem REG_ALWAYS_CRITICAL = /<必定暴击>/ #-------------------------------------------------------------------------- # ● [追加]必定暴击 #-------------------------------------------------------------------------- def always_critical? return false if self.damage.recover? # 回复系技能禁止暴击 self.note =~ REG_ALWAYS_CRITICAL end end class Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● [别名修改]计算技能/物品的必杀几率 #-------------------------------------------------------------------------- alias :item_cri_always_critical :item_cri def item_cri(user, item) return 1 if item.always_critical? item_cri_always_critical(user, item) end end
#encoding:utf-8 # ============================================================================= # 特定技能必定暴击 # ============================================================================= =begin ---------------------------------------------------------------------------- 介绍: ---------------------------------------------------------------------------- 设定某些技能的暴击几率为100%。 ---------------------------------------------------------------------------- 使用方法: ---------------------------------------------------------------------------- 插入到插件脚本之下,Main之上 =end #============================================================================== # ■ Game_Battler #------------------------------------------------------------------------------ # 处理战斗者的类。Game_Actor 和 Game_Enemy 类的父类。 #============================================================================== class Game_Battler < Game_BattlerBase #-------------------------------------------------------------------------- # ● 计算技能/物品的必杀几率 #-------------------------------------------------------------------------- def item_cri(user, item) critical_skill = [80, 83, 84] # 设定技能ID的数组 if item.class == RPG::Skill && critical_skill.include?(item.id) 1 else item.damage.critical ? user.cri * (1 - cev) : 0 end end end
KB.Driver 发表于 2019-1-23 20:07
默认战斗脚本下已测试通过。
#======================================================================= ...
MCCF 发表于 2019-1-23 20:12
#encoding:utf-8
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# 特 ...
造小梦 发表于 2019-1-23 20:18
那么如果我想让技能在XXX状态下才100%暴击呢?
MCCF 发表于 2019-1-23 20:12
#encoding:utf-8
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# 特 ...
造小梦 发表于 2019-1-23 14:25
嗯嗯,就是这个意思
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