Project1
标题:
技能设计
[打印本页]
作者:
q119498229
时间:
2019-1-25 19:32
标题:
技能设计
1.HP=0时,不死亡,血恢复到50%,TP加满,暴击+50%,攻击+10%,生命吸取+20%,每次战斗只能触发一次。
2.技能杀死敌人时,若还存在其他敌人,则释放指定的技能a去打击下一个敌人。
这两个技能如何实现呢,大佬们。
作者:
白嫩白嫩的
时间:
2019-1-25 20:02
我有个笨办法可以在数据库敌群下面把分歧编写进去
利用分歧判断主角的血量
没有试验,不保证可用
作者:
q119498229
时间:
2019-1-25 21:08
白嫩白嫩的 发表于 2019-1-25 20:02
我有个笨办法可以在数据库敌群下面把分歧编写进去
利用分歧判断主角的血量
感谢。我还是想用别的办法。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1