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标题: 技能设计 [打印本页]

作者: q119498229    时间: 2019-1-25 19:32
标题: 技能设计
1.HP=0时,不死亡,血恢复到50%,TP加满,暴击+50%,攻击+10%,生命吸取+20%,每次战斗只能触发一次。
2.技能杀死敌人时,若还存在其他敌人,则释放指定的技能a去打击下一个敌人。
这两个技能如何实现呢,大佬们。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2019-1-25 20:02
我有个笨办法可以在数据库敌群下面把分歧编写进去

利用分歧判断主角的血量

没有试验,不保证可用
作者: q119498229    时间: 2019-1-25 21:08
白嫩白嫩的 发表于 2019-1-25 20:02
我有个笨办法可以在数据库敌群下面把分歧编写进去

利用分歧判断主角的血量

感谢。我还是想用别的办法。




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