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标题: 请问,根据好感度,在战斗中自动多行动一次,怎么实现 [打印本页]

作者: 雾海之境    时间: 2019-1-25 21:30
标题: 请问,根据好感度,在战斗中自动多行动一次,怎么实现
还有随机性质,比如好感度50,三分之一几率出手,好感度80,二分之一几率出手
出手的行动,可以使帮助攻击一次,可以是替主角遭受一次伤害
这个功能好实现吗?
作者: 小凡哥    时间: 2019-1-30 02:11
纯事件,能稍微实现一些。

出手攻击的话,可以附加特殊标志“自动战斗”,也可以考虑在战斗事件中用强制战斗行动指令。
替主角遭受一次伤害这个不好弄,只有附加特殊标志“掩护”

上面两个特殊标志,设计成一个状态。

在每个战斗事件中进行好感度判断,然后让目标附加一个指定状态。








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