Project1
标题:
请问,根据好感度,在战斗中自动多行动一次,怎么实现
[打印本页]
作者:
雾海之境
时间:
2019-1-25 21:30
标题:
请问,根据好感度,在战斗中自动多行动一次,怎么实现
还有随机性质,比如好感度50,三分之一几率出手,好感度80,二分之一几率出手
出手的行动,可以使帮助攻击一次,可以是替主角遭受一次伤害
这个功能好实现吗?
作者:
小凡哥
时间:
2019-1-30 02:11
纯事件,能稍微实现一些。
出手攻击的话,可以附加特殊标志“自动战斗”,也可以考虑在战斗事件中用强制战斗行动指令。
替主角遭受一次伤害这个不好弄,只有附加特殊标志“掩护”
上面两个特殊标志,设计成一个状态。
在每个战斗事件中进行好感度判断,然后让目标附加一个指定状态。
11111.png
(64.45 KB, 下载次数: 7)
下载附件
保存到相册
2019-1-30 02:10 上传
22222222222.png
(163.59 KB, 下载次数: 6)
下载附件
保存到相册
2019-1-30 02:10 上传
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1