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标题: (已经解决)如何做一个恢复至某个时间点生命值的技能 [打印本页]

作者: 饿啊    时间: 2019-1-26 15:11
标题: (已经解决)如何做一个恢复至某个时间点生命值的技能
本帖最后由 饿啊 于 2019-1-26 17:00 编辑

RT,做ARPG,想搞一个类似于DOTA2蚂蚁大招一样的效果,
具体意思是,在整个游戏中每5秒记录一次角色生命值,使用技能时计算当前生命值与上个记录点生命值的差值
如果使用时大于记录点则不回复,否则恢复至上一个记录点的生命值。
但无论是用v[X]还是状态+公共事件好像都没有办法做到
所以来问一问各位是怎么回事...
另附:本人使用的插件列表

QQ图片20190126151125.png (275.36 KB, 下载次数: 34)

QQ图片20190126151125.png

作者: 饿啊    时间: 2019-1-26 16:59
已自行解决...
原来是有效范围设定太小被判断未命中自己...
作者: xiamumomo    时间: 2021-3-18 21:05
饿啊 发表于 2019-1-26 16:59
已自行解决...
原来是有效范围设定太小被判断未命中自己...

如何做到的  我现在正在想货币兑换  根据每天变换一次随机数值   但是用变量随机每次打开都回不痛不知道怎么记录上一次的
作者: vodgabongd    时间: 2021-3-20 17:23
xiamumomo 发表于 2021-3-18 21:05
如何做到的  我现在正在想货币兑换  根据每天变换一次随机数值   但是用变量随机每次打开都回不痛不知道 ...

因为你事件页写的不对,每次打开都重新执行了变量随机,所以每次打开变量都不同。
我不知道你是怎么记录天数的...
如果可以的话...你可以把变量刷新写在结束一天的事件页里 而不用写在货币兑换事件页。。。
作者: xiamumomo    时间: 2021-3-20 21:56
vodgabongd 发表于 2021-3-20 17:23
因为你事件页写的不对,每次打开都重新执行了变量随机,所以每次打开变量都不同。
我不知道你是怎么记录 ...

这怎么可能难得到我  就只是小学数学问题分分钟搞定  TM的花了我一下午  我只是在做股票系统  记录上一次价格和当前价格




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