Project1
标题:
追逐战游戏结束的问题
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作者:
zsqylmmdll
时间:
2019-1-28 16:25
标题:
追逐战游戏结束的问题
在下想做一个追逐战,怪物路线已经安排好了,问如何当怪物接触到人物时游戏结束?急求赐教。
作者:
眠
时间:
2019-1-28 16:43
追踪玩家那个事件。
触发条件设置为 事件接触
然后内容写:
脚本:SceneManager.goto(Scene_Gameover)
作者:
zsqylmmdll
时间:
2019-1-28 16:57
emmmm……
但这样怪物就会等到事件接触后再行走了
作者:
zsqylmmdll
时间:
2019-1-28 16:57
所以我怪物事件还是用的并行处理
作者:
shencao
时间:
2019-1-28 17:23
怪物的行动路线在“自主移动”里写(要控制什么时候开始追,可以用事件页来区分不同的情况)
触发条件是事件接触,执行游戏结束
作者:
无名小生
时间:
2019-1-28 17:23
YEP的有个追逐插件,你路线上设置好,然后事件触发游戏结束就行了
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