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标题: 提问:怎么做才能将变量和属性关联起来? [打印本页]

作者: 1065120100    时间: 2019-1-28 18:41
标题: 提问:怎么做才能将变量和属性关联起来?
大佬们好,这次要问的问题是:
有没有办法将变量和角色属性关联起来?

我希望达到的效果是这样的:
分支选项:
当角色 某个属性值 等于100时,角色等级+1(或者进行某个事件)
否则,等级-1

然后我看分支选项里,并不能以角色属性为分歧......
请问要怎么做,才能将变量或者是开关之类的东西和属性进行关联呢?

作者: Niko_    时间: 2019-1-28 21:22
本帖最后由 Niko_ 于 2019-1-28 21:26 编辑

设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:

作者: 1065120100    时间: 2019-1-28 21:38
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

感谢大佬,看了你这个截图才懂,我这边的汉化没有赋值,显示的是代入......之前一直不懂什么意思,原来是这个意思!(恍然大悟)
再次感谢大佬的解答(拜谢)

作者: 1065120100    时间: 2019-1-29 04:10
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

大佬,这个方法不太好用啊,因为我想弄纯事件的游戏
有没有办法将变量与角色属性永久关联啊,不然我弄一个事件过程会变得很繁琐,还很容易搞错
作者: 1065120100    时间: 2019-1-29 13:47
Niko_ 发表于 2019-1-28 21:22
设置一个变量,将其赋值为某个属性值。然后根据这个变量来分支。
附上赋值方法:
...

意思是公共事件设定变量=属性
然后公共事件和开关并行处理吗?
是不是这样C:\Users\hmy\Desktop:
作者: 1065120100    时间: 2019-1-29 13:49
1065120100 发表于 2019-1-29 13:47
意思是公共事件设定变量=属性
然后公共事件和开关并行处理吗?
是不是这样: ...

天哪,我连图片都不会发...

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assa.png





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