Project1

标题: 【剧情大挑战】困兽 [打印本页]

作者: myigloo    时间: 2019-1-29 14:28
标题: 【剧情大挑战】困兽
本帖最后由 myigloo 于 2022-4-18 03:22 编辑

终于把这个游戏做完啦!

其实这就是一个讲怎么从网戒中心逃走的解谜游戏,不恐怖不血腥,做到一半的时候知道有剧情大挑战,就想搭车参加一下 ,只有一个NPC用到了指定素材,其实我心里有点虚虚的……


这是我做的第二个rpgmaker游戏,之前用XP做过一个很短的游戏,这次尝试了新工具和新的剧情,很开心!这段时间泡在论坛上学到了不少东西,谢谢各位大牛的资料,要不我还要卡很久……

有什么bug希望小伙伴们在帖子里留言告诉我



=========================================
v1.09   修改了BGM的问题,增加了一个结局,修改了操场人物对话的问题
v1.07   修改了地图的bug,上传了新版本
=========================================

一些游戏的图片:

作者: alt236679    时间: 2019-1-29 18:59
发布恭喜!
好像是第二个参赛作品欸
作者: i_khaos    时间: 2019-1-29 19:03
恭喜發布,我也得加緊腳步填坑了!
作者: myigloo    时间: 2019-1-30 01:56
alt236679 发表于 2019-1-29 18:59
发布恭喜!
好像是第二个参赛作品欸

谢谢~
感觉大家都在憋大招呢
作者: myigloo    时间: 2019-1-30 02:03
i_khaos 发表于 2019-1-29 19:03
恭喜發布,我也得加緊腳步填坑了!

嗯嗯,加油加油~
作者: 火锅深处    时间: 2019-1-30 18:13
BGM很好听,
然后开始报错时间:
1.我已经搞到门卡了,但是下楼梯那里没有使用物品的选项,所以卡关了。


2.污渍通行设定错误,所以人物可以上墙。

作者: myigloo    时间: 2019-1-31 01:02
火锅深处 发表于 2019-1-30 18:13
BGM很好听,
然后开始报错时间:
1.我已经搞到门卡了,但是下楼梯那里没有使用物品的选项,所以卡关了。

第一个问题…… 你往右走嘛,右边可以出去的,其实是故意这么设计的……我可能是太坏了……

第二个问题等我改下,谢谢试玩呀
作者: ttt777b    时间: 2019-2-2 12:23
...啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: myigloo    时间: 2019-2-3 02:15
ttt777b 发表于 2019-2-2 12:23
...啊啊啊啊啊啊啊啊

?????
作者: whitedewxiao    时间: 2019-2-4 22:06
感觉是个很棒的作品啊,努力撒土ing....
作者: myigloo    时间: 2019-2-5 12:43
whitedewxiao 发表于 2019-2-4 22:06
感觉是个很棒的作品啊,努力撒土ing....

谢谢~~ 一起加油,争取早点填完坑O(∩_∩)O~
作者: _ATE_    时间: 2019-2-15 01:39
玩通关了,感觉很不错啊,流程基本都很顺畅,只是有几个解谜思路get不到+有几个道具太难找而不得不看了攻略
另外我注意到一个细节,初始房间里角色在窗前那一格调查床头,显示的还是调查窗户的文字,我猜可能是地上放了窗户的事件,然后没有按主角面向方向做条件分歧,所以只要在那一格上,不管面朝哪里调查显示的都是调查窗户的文字。
作者: myigloo    时间: 2019-2-15 02:50
_ATE_ 发表于 2019-2-15 01:39
玩通关了,感觉很不错啊,流程基本都很顺畅,只是有几个解谜思路get不到+有几个道具太难找而不得不看了攻略 ...

谢谢亲的意见!
我确实是在地上放了窗户的事件……但是我想反正也不在床头放东西就只做了这一类调查的文字,没想到可以条件分歧一下,还是经验不足吧。下次会更注意一下
作者: colonp_p1    时间: 2019-3-3 00:10
为什么储藏室左下角没有什么东西可以调查?似乎跟我先拿手电筒还是先拿手套没有关系,是我前面有什么地方没去吗?
作者: myigloo    时间: 2019-3-3 01:22
colonp_p1 发表于 2019-3-3 00:10
为什么储藏室左下角没有什么东西可以调查?似乎跟我先拿手电筒还是先拿手套没有关系,是我前面有什么地方没 ...

你在牛教授的房间调查房间下方的那个墨水瓶了没?

作者: 龙和许也    时间: 2019-3-5 05:09
试着完了一会,开局不久按照攻略我本来应该在柜子拿到发卡的,
不过我无论怎么怼似乎没办法触发柜子的事件拿到发卡,
既然有人表明有完整通关,或许这点只有我是个例。
作者: myigloo    时间: 2019-3-5 10:11
本帖最后由 myigloo 于 2019-3-5 10:19 编辑
龙和许也 发表于 2019-3-5 05:09
试着完了一会,开局不久按照攻略我本来应该在柜子拿到发卡的,
不过我无论怎么怼似乎没办法触发柜子的事件 ...




你找的是这个地方吗?

可能是我攻略里没写清楚……
作者: 迷糊的安安    时间: 2019-3-12 02:51
最后如果不和牛教授的儿子说话 四个人直接往外逃 到了门锁那里就会提示道具不足,回去找

但是这时候不能回到上一个地图

游戏就这样卡死了无法继续

另外调查的时候,感觉朝向的判定很诡异,好像事件是放在主角脚底下,而不是放在主角面向的被调查事件同层一样…… 会出现难以解释的转向
比如主角朝着墙按空格,自动转向去调查边上的柜子,之类,就感觉比较别扭
作者: myigloo    时间: 2019-3-12 12:16
迷糊的安安 发表于 2019-3-12 02:51
最后如果不和牛教授的儿子说话 四个人直接往外逃 到了门锁那里就会提示道具不足,回去找

但是这时候不能回 ...

谢谢测评和意见!
是的,只要学霸阿真入队就不能回到上一层了……这个没办法就是这么设定的……
转向这个确实有些是设定在玩家脚下的,我也觉得有点别扭,下次会想想更好的办法

作者: 迷糊的安安    时间: 2019-3-12 13:23
myigloo 发表于 2019-3-12 12:16
谢谢测评和意见!
是的,只要学霸阿真入队就不能回到上一层了……这个没办法就是这么设定的……
转向这个 ...


我的意思是,你的设定不能让游戏流程卡死。要么给玩家一个返回的机会(学霸阿真留在原地,其他几个人上去),要么到门口道具不足就导向一个结局。既没有结局,也不能回去,游戏流程卡在这,感觉就像游戏设计上的一个缺陷了……

转向那个我建议事件改成『与主角同层』,然后摆在主句要面对的那个障碍物上面,这样主角只有面对着它按确定键,才会触发事件,站在同一格不面对它则不会触发,玩家体验上比『没有面对那个事件却要强行转向』可能要好一些……

另外背景音乐的时有时无也可以考虑改善一下 0 0?
作者: myigloo    时间: 2019-3-13 01:04
本帖最后由 myigloo 于 2019-3-13 02:53 编辑
迷糊的安安 发表于 2019-3-12 13:23
我的意思是,你的设定不能让游戏流程卡死。要么给玩家一个返回的机会(学霸阿真留在原地,其他几个人上去 ...


恩,其实可以设置个BE的。我本来的意思是他们要逃跑肯定要把绳子毁掉,这样就不能上去了。可能加个动画就更好理解了。
转向这个你说的对,是因为当时刚做RMMV不知道可以用图块做,另一个游戏就没有这个问题。
====================
稍微修改了一下,上传了新版本




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1