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标题: 官方dlc里的光效是如何实现的? [打印本页]

作者: rkjspb    时间: 2019-1-29 21:12
标题: 官方dlc里的光效是如何实现的?
本帖最后由 rkjspb 于 2019-1-31 00:20 编辑



这是官方提供的一个dlc素材,但是研究了半天也没有明白是怎么回事,该如何设置,哪位老师研究一下然后教一下呢?
提前感谢了

================2019/1/31补充=============
已经解决了一半了,但是还有一个小问题没有解决,还是先把已经解决的问题写下来,以便未来的人不要走弯路。

移动路线其实是在 事件-自主移动 中设置,设置为“自定义”然后点击下面的按钮设置官方提供的参数。
但是不知道为啥我这边是开启踏步动画才有效,官方提供的方法是开启步行动画。

没有解决的问题是:事件总会延迟两秒才会执行,不知道是什么原因。
================2019/1/31二次补充=============
如果把自主移动的频率调到最高,既 5:最高 则看不出来延迟,因此不失为一种解决方法,也许有更好的方法,如果有,请回复或者私信给我,再次感谢。
作者: 月下耶鲁夫    时间: 2019-1-30 14:29
需要搭配插件使用 找下插件库里面有没有 light
作者: rkjspb    时间: 2019-1-30 23:16
月下耶鲁夫 发表于 2019-1-30 14:29
需要搭配插件使用 找下插件库里面有没有 light

我的是正版MV,自带并没有和light有关的插件,DLC文件夹里也没有。
真的不知道该怎么办才好了,挺重要的一个效果,然而到现在也没有头绪
作者: RMVXA    时间: 2019-1-31 08:31
本帖最后由 RMVXA 于 2019-1-31 08:38 编辑

如果是踏步动作控制?的装饰物的话(避免角色跟它接触和对话),关闭事件踏步动画,频率设置为最高,在自定义移动里设置:开启踏步动画-等待n帧-关闭踏步动画-等待n帧(循环执行) n取5~10之间看看效果?




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