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标题: 怎样设定一个在地图内多处随机生成一个事件 [打印本页]

作者: 无迹漫游    时间: 2019-2-3 22:52
标题: 怎样设定一个在地图内多处随机生成一个事件
如题,我想做一个地图上爆炸伤害的效果。
作者: 无迹漫游    时间: 2019-2-3 22:57
随机爆炸,会对角色造成伤害。主要是随机生成怎么做到呢
作者: 白色幸福    时间: 2019-2-4 11:45
这个要是区域随机啊不好弄,我目前不知道随机区域爆炸的脚本。这个游戏毕竟不是三维的没有z轴2333
你可以试试用区域,区域上加上变量取值取用随机数,然后当随机数大于等于多少的时候,主角的xy与其重合站在上面会爆炸。xy重合检测有很多实例了,就不在这儿举了。
要不就用一个生命时间比较短的导弹,让这个触发的路线是随即的,过多少秒(等待多少帧)后开启独立开关(并行处理),在这个开关打开的时间页面上加上爆炸动画并关闭步行动画,在该页计算如果玩家接触到会扣血。(并行处理,触发方式改成玩家接触或者事件接触东西),,然后在加一个开关,做爆炸后的效果。
作者: 无迹漫游    时间: 2019-2-9 19:57
白色幸福 发表于 2019-2-4 11:45
这个要是区域随机啊不好弄,我目前不知道随机区域爆炸的脚本。这个游戏毕竟不是三维的没有z轴2333
你可以试 ...

好的,我试试




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