Project1
标题:
如果在场景中要用事件来调用窗口的话,应该调用什么?
[打印本页]
作者:
kao_jun
时间:
2019-2-6 12:21
标题:
如果在场景中要用事件来调用窗口的话,应该调用什么?
如题……不是用“场景管理”然后goto(XXXXX);
是自己现在再战斗场景中写了个选项窗口,想玩家在某种操作之后(比如技能)就会出来,并且这个选项是根据一个数组来生成的,也就是说每次的选项都不一样……
-=-=-=-=-=-=-
现在看别人说的方法是,把创建方法写进createallwindow里,创建出来之后窗口隐藏然后移出窗口,调用的时候再显示然后移回来……,但是那样就没法每次都生成一遍选项了(狂拍回车还可能选到……)
所以现在就想能不能在外部调用这个窗口的创建方法呢?
或者能实现效果的也行.
作者:
kao_jun
时间:
2019-2-6 19:04
自己解决了……在战斗场景的update里面加了个判断X变量,如果是1就创建窗口然后将X设为0,这样就只用在外面通过改变变量X的值就可以来控制窗口的开启了.
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1