Project1
标题:
如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害
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作者:
創世神
时间:
2019-2-8 23:04
标题:
如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害
如标题,大佬解答一下嘛
作者:
創世神
时间:
2019-2-9 20:47
就是不知道脚本代码才问的
作者:
tseyik
时间:
2019-2-10 13:41
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)
作者:
mr24970985
时间:
2019-2-10 15:28
戰鬥統計插件
https://github.com/mr099985/RMMV ... ter/BattleRecord.js
作者:
yhlch1314
时间:
2019-2-10 16:24
弱弱的问一句必须要脚本吗
作者:
創世神
时间:
2019-2-10 19:00
tseyik 发表于 2019-2-10 13:41
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)
敌人使用技能后判定我方受到的伤害
作者:
yang1zhi
时间:
2019-2-10 21:42
yhlch1314 发表于 2019-2-10 16:24
弱弱的问一句必须要脚本吗
当然是要懂一些了。
因为伤害就是脚本计算出来的。
而脚本不是你想用时拿过来就有的。
而是从上到下流水线一样,过了就过了
每时每刻都是在循环执行着的。
所以你要在哪里,怎么用,这是不一样的。
HP伤害一般会被标记在
角色._result.hpDamage
但是就是这样,也要知道,你想用的时候,这个变量是否已经被复制了伤害,以及其他等问题
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