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标题: 如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害 [打印本页]

作者: 創世神    时间: 2019-2-8 23:04
标题: 如何在战斗中捕捉玩家受到的伤害
如标题,大佬解答一下嘛
作者: 創世神    时间: 2019-2-9 20:47
就是不知道脚本代码才问的
作者: tseyik    时间: 2019-2-10 13:41
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)
作者: mr24970985    时间: 2019-2-10 15:28
戰鬥統計插件
https://github.com/mr099985/RMMV ... ter/BattleRecord.js
作者: yhlch1314    时间: 2019-2-10 16:24
弱弱的问一句必须要脚本吗
作者: 創世神    时间: 2019-2-10 19:00
tseyik 发表于 2019-2-10 13:41
你要用在那裏(例:戦鬥時/平時?)

敌人使用技能后判定我方受到的伤害
作者: yang1zhi    时间: 2019-2-10 21:42
yhlch1314 发表于 2019-2-10 16:24
弱弱的问一句必须要脚本吗

当然是要懂一些了。
因为伤害就是脚本计算出来的。
而脚本不是你想用时拿过来就有的。
而是从上到下流水线一样,过了就过了
每时每刻都是在循环执行着的。
所以你要在哪里,怎么用,这是不一样的。
HP伤害一般会被标记在
角色._result.hpDamage
但是就是这样,也要知道,你想用的时候,这个变量是否已经被复制了伤害,以及其他等问题




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