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标题: 【阵型 距离】求教 [打印本页]

作者: 够爱    时间: 2019-2-13 12:31
标题: 【阵型 距离】求教
求横版【阵型】系统;

新设想:如图希望给战斗系统加入距离限制
攻击距离为 1-5
我方某角色【武器,技能】攻击范围只有1的话
在1号位能攻击到敌方1号位  敌方1号位没角色了才可以攻击2号位上的敌人 以此类推 如果在我方2号位上则不能进行攻击
我方某角色【武器,技能】攻击范围只有2的话
在1号位能攻击到敌方1号位和2号位   以此类推  如果在我方2号位上则只能攻击敌方1号位上的人
我方某角色【武器,技能】攻击范围为5的话
在我方哪个号位都能攻击到敌方所有人


能否通过脚本实现求教大佬
作者: 够爱    时间: 2019-2-13 22:49
求大神破解
作者: 黄亦天    时间: 2019-2-14 08:20
有没有专门的脚本不太清楚,如果没有的话可能是需要定制的。
如果想自己解决的话,给你个思路,你甚至可以用公共事件来做一个战斗系统。

比如做一张专门用来作为战斗背景的地图,触发战斗的话,在触发战斗前手动设置变量,设定好敌人都是哪些。
然后记录人物原来的位置和朝向,把人物传送到这个地图上,然后依次判断人物顺序都是什么,在地图的事件上就根据队伍列表显示不同的人物行走图。
战斗界面可以使用自动事件,进行一个按键判定等等的。

纯事件也是能做到很多神奇的事情的。
作者: soulsaga    时间: 2019-2-14 09:46
http://petitrare.com/blog/%E4%B8 ... E7%94%BB%E9%9D%A28/
作者: 够爱    时间: 2019-2-14 15:27
soulsaga 发表于 2019-2-14 09:46
http://petitrare.com/blog/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%81%A3%E3%81%BD%E ...

日文网表示压力山大
作者: 够爱    时间: 2019-2-14 15:29
黄亦天 发表于 2019-2-14 08:20
有没有专门的脚本不太清楚,如果没有的话可能是需要定制的。
如果想自己解决的话,给你个思路,你甚至可以 ...

公共事件局限性很大而且繁琐




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