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标题: 只使用原版素材是否能做出令人印象深刻的作品 [打印本页]

作者: 小阿月亮    时间: 2019-2-15 00:45
标题: 只使用原版素材是否能做出令人印象深刻的作品
如题,我并没有认为原版素材不好,只是觉得不够令人印象深刻(也许我想的比较蠢)
作者: 小阿月亮    时间: 2019-2-15 00:58
rpg的核心是剧情当然没得说,但是如果我只使用原版素材,一打开看到了那些熟悉的人物和地图,这样的作品即使再好,会有留下玩家,并让人会说这是及其优秀作品、神作的能力吗?或者说好的作品一定要有独特的风格
作者: 小阿月亮    时间: 2019-2-15 01:09
又或者说更多的背景音乐、表情同样被算在剧情的好坏中?这个问题对本人还是挺重要的
作者: b040116    时间: 2019-2-15 07:24
之前玩過個遊戲印象很深,主角好像是個武器師傅還是什麼,能把所有東西拿起來當武器,從路邊的樹叢到整個地圖場景都能舉起來揮,太奇葩了印象極深
作者: 寂静的夜里    时间: 2019-2-15 09:57
1、你能不能搞来一整套非默认以及非DLC 具有统一风格的地图素材?
2、如果1不能,那你只能用默认和DLC
3、先做游戏再说。
作者: 余音·魔眼    时间: 2019-2-15 10:50
原版是原版,但是记住千万别用默认RTP!其他都没事,找些精致的素材,最主要的还是要画风统一
作者: 战栗贵公子    时间: 2019-2-15 12:05
同意6楼,现在很多画风不统一,素材乱拼的RM游戏,基本玩不下去,可能本人有点这方面的洁癖
作者: sirenke    时间: 2019-2-15 13:37
大概很难吧,现在品位这么高,默认只能是没办法的选择,毕竟是独立游戏,没有金钱和时间的支持很难,而且默认的话,题材就很有限,当然只能靠其他方面来弥补了,至少现在很难看到默认的神作。努力做的话还是可能有突破,比如妄想勇者与现实勇者,可是能想到的优秀的作品很少,用默认练习不错。
作者: huazang1850    时间: 2019-2-15 14:03
素材拼凑在一起的会很混乱
作者: 小阿月亮    时间: 2019-2-15 14:06
感谢,所以看上去基本条件是风格统一
作者: 新夏夜之助    时间: 2019-2-17 21:38
1,默认素材挺多的,用来恶搞,哦不,用来做正统RPG绰绰有余,稍微P一下,毕竟,我懒的去找商业素材,还要写来源。
2 恶搞天下无敌!
作者: 58203751    时间: 2019-2-19 00:41
本帖最后由 58203751 于 2019-2-19 00:49 编辑

可以,我就是用的高清版本的默认素材。(当然不是默认素材的分辨率规格,不然太low了

有这疑问:主要还是功力不够。剧本,玩法,美工。至少要有一样足够强才行阿。
(剧本自己若不行,抱大腿并不可耻,比如你复刻朱颜血的剧情,绝对有人玩)
(玩法吗吧,你可以蹭热度,像绝地题材,求生题材等。例:一男四女流落荒岛,至于有没有蝇王结局发展就自己掌控了)
美工:ps流(速成,物品,风格受限),自学像素画流(其实像素画简单的,自学会有点粗糙,但是有自我风格,方块人,线条人都是美术风格。),淘宝流。(风格统一,质量保证,但是必须先游戏其它做完了才考虑美工,而且不能画太多)
以上方法各有优劣,自己选
作者: ekmomo    时间: 2019-2-19 10:47
一、画画不难,画好很难。默认素材其实是画的很好的那一类,很多作者在画的时候没有经过设计,照着别人的设计临摹很难有默认素材这么完整,且角色之间契合度很低。默认素材则不然,你很容易就能感觉到角色之间,角色与环境,角色本身都是很搭配的。默认素材当然也有缺点,不考虑DLC的话,素材实在太少而且基本被限定在一个日式魔幻框架里。

二、如果执着于画面,着实不应该选择RPGMAKER,这个软件自诞生以来就不以画面见长。现在做出一个精良的手绘游戏可比做一个高清3D游戏成本大太多了。小规模的制作用facegen建模 + mixamo做动画简直简单粗暴。

三、如果你没有玩过去月球以及潜伏之赤途非常推荐玩一下。前者是RPGMAKER标杆,后者是用橙光做的一个文字冒险。如果欲学诗,功夫在诗外。虽然画面是游戏构成的基础,但所有伟大的游戏的伟大之处,与画面哪怕一丁点关系都没有,无一例外。




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