Project1
标题:
想请教一下关于事件延时一段时间后跟随主角的方法
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作者:
sdyby2006
时间:
2019-2-21 23:26
标题:
想请教一下关于事件延时一段时间后跟随主角的方法
萌新一枚,想请教一下关于事件延时一段时间后跟随主角的方法QAQ
最近有个想法,主角先走3S后,后面出现一个追随事件,事件按照主角走过的路径以2倍速度追逐主角,追逐成功后游戏结束。
尝试过使用脚本记录按键并用记录的按键控制事件移动,可是效果不好(BUG很多),请问一下有没有比较好的方法可以推荐一下吗?_(:зゝ∠)_
或者思路也可以的说,会尝试着做实验并进行反馈,麻烦各位了0w0
谢谢的说~
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2019-2-22 09:49
两种做法吧, 1,固定路线, 追逐事件移动为固定的路线(也就是预先设置好追逐路线, 而主角也是只能在这个路线上移动)
2, 用并行处理,准备个数组, 当主角的坐标和上一次不同的时候,保存这个坐标到数组里(push), 然后用 数组.shift 获取开头坐标, 怪物的事件就移动到这个坐标上(因为是直接移动事件, 所以视觉上有点难受, 怪物勾上"原地踏步"吧
) ,通过等待控制怪物的追逐速度, 然后当这个数组为空的时候, 就是怪物追上主角的时候了
作者:
sdyby2006
时间:
2019-2-22 15:56
灯笼菜刀王 发表于 2019-2-22 09:49
两种做法吧, 1,固定路线, 追逐事件移动为固定的路线(也就是预先设置好追逐路线, 而主角也是只能 ...
昨晚试过用数组记录按键的方法,记录坐标的好像真没试过,今晚试一下,十分感谢的说
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