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标题: 请问大佬,HUDmaker上面的值的表示方式 [打印本页]

作者: zaijianfengchuy    时间: 2019-2-22 13:01
标题: 请问大佬,HUDmaker上面的值的表示方式
本帖最后由 zaijianfengchuy 于 2019-2-22 13:19 编辑


作者: yang1zhi    时间: 2019-2-22 14:44
leader  领导

我都不知道这里什么用的,你能教教我吗
作者: zaijianfengchuy    时间: 2019-2-22 15:30
yang1zhi 发表于 2019-2-22 14:44
leader  领导

我都不知道这里什么用的,你能教教我吗

。。。。。。。。。。我也不太懂,这里目前只能显示血量蓝量,金币
作者: zaijianfengchuy    时间: 2019-2-22 15:31
yang1zhi 发表于 2019-2-22 14:44
leader  领导

我都不知道这里什么用的,你能教教我吗

leader hp是在地图上显示带头player的血条
作者: wr282828    时间: 2019-2-23 10:51
有点没搞懂你具体想要知道的是啥0.0  
这个是图片条 第一个值是当前值 第二个值时最大值
值得一说的是,这图片的加载,是你第一个值是多少,他对应的底就按照你设置的(从左往右、从上往下)方向来逐步显示,
比如:当前值50,最大值100  方向是从左往右  那么它的底就显示左边的50% 后面的就隐藏了
(我的理解应该是这样,因为之前还想做一个指标进度条的,后来发现搞不定0.0)
作者: zaijianfengchuy    时间: 2019-2-25 20:34
wr282828 发表于 2019-2-23 10:51
有点没搞懂你具体想要知道的是啥0.0  
这个是图片条 第一个值是当前值 第二个值时最大值
值得一说的是,这 ...

就是上面那些除了,hpmp金币之外,还能表示什么
作者: 梦想家大魔王    时间: 2019-2-25 20:59
zaijianfengchuy 发表于 2019-2-25 20:34
就是上面那些除了,hpmp金币之外,还能表示什么

任何返回值是数值的JavaScript表达式或者方法、数值类型的变量都能用。
建议你尽量使用MV内建的成员变量、方法。
想知道有哪些可用,可以翻一翻下图所示的几个文件,MV所有内建的数据类型和方法都在里面。

作者: zaijianfengchuy    时间: 2019-2-25 21:36
梦想家大魔王 发表于 2019-2-25 20:59
任何返回值是数值的JavaScript表达式或者方法、数值类型的变量都能用。
建议你尽量使用MV内建的成员变量 ...

懂了,谢谢




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