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标题: 有什么办法可以让伤害数字永远在最前显示? [打印本页]

作者: 诺小思    时间: 2019-2-23 02:08
标题: 有什么办法可以让伤害数字永远在最前显示?
RT。
制作了新的战斗UI,然后血条是直接盖在角色身上。
然后这就出现了问题,弹出来的伤害恰好就被UI挡住了。
调整UI和伤害数字的Z轴时发现伤害数字的Z轴跟角色是绑定在一起的,即要么一起被挡,要么一起挡住。(也就是说要么角色立绘和伤害数字一起挡住UI,要么角色立绘和数字一起被UI挡住。)

所以就来提问:如何将伤害数字跟角色立绘分开……或者说,如何使得伤害数字永远在最前显示?

ps:把伤害数字相关脚本调出来,z改成9999已经试过,依旧会被UI盖住。
再ps:经过测试发现默认伤害本身就位于血量魔法值UI之下。如果需要重写伤害数字显示的话,可否给点建议,或者有什么现成的插件可以解决的,劳烦告知一下……
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-2-23 09:40
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

这里就是把伤害显示放到角色的视口里了, 要分开就去掉括号

作者: ppspssss    时间: 2019-2-24 17:58
如果改Z軸无效,就是viewport的Z軸优先度問題了, 你調一下相关的viewportZ軸調得比其他viewportZ軸高




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