Project1

标题: 关于更新自己游戏的版本 [打印本页]

作者: 空调虎    时间: 2019-2-25 02:03
标题: 关于更新自己游戏的版本
刚学习RM不久的新人一枚,在此先感谢各位大佬。

-我现在正在制作一款中长篇的RPG,计划未来使用发布版本补丁、玩家覆盖补丁并继承存档的方式继续后续剧情和内容,但是关于补丁方面有一些不了解的地方,论坛搜到了一些答案但是还是感觉有点模糊,于是根据自己的需求提一下问。

-我的游戏在发布后是加密状态的,并且不会再添加其他素材。

-想知道以下行动可否使用覆盖Game.rgss3a的方式进行更新,如果实在需要玩家每次重新下载一遍游戏,那什么范围内的行动能保证玩家可以继承存档:


1.修改原有地图、数据库。

2.增加新的地图、事件、数据库内容。

3.修改原有脚本数据。

4.以防万一,如果还是添加了要被加密的素材(行走图、地图图块之类)的话要怎么样更新?




作者: MCCF    时间: 2019-3-9 16:46
我也不是很了解这个,不过可以大概解答一下:

作者: 世界第一中二    时间: 2019-3-13 13:22
个人不建议使用默认加密,因为默认加密只要有心,傻瓜解包器到处都是,还不方便通过覆盖来更迭素材
游戏系统最好在一开始就定下来,后续只更新剧情比较好,如果后续更新包括脚本的增加的话可能会发生奇妙的错误
随着剧情演出的推进,主角在更新后的版本想回到之前的地图中去的时候,可以换一张新的一模一样的地图让主角进入,这样可以规避掉许多剧情演出上的bug,损失仅仅是几kb大小的内存罢了
作者: 空调虎    时间: 2019-3-13 18:01
世界第一中二 发表于 2019-3-13 13:22
个人不建议使用默认加密,因为默认加密只要有心,傻瓜解包器到处都是,还不方便通过覆盖来更迭素材
游戏系 ...

感谢回复。

虽然我也知道加密现在是可以很轻松解包的,但果然还是不想工程就这么直白的展现在大众眼前,稍微设一点门槛也是好的(其实是太菜感到丢人),而且后续素材都准备得差不多了的,更替倒是不需要担心。

系统的话是确定已经定好了的,增加是不会增加,就是不清楚像状态描述、音乐盒这种需要填入自定义内容的脚本在后续更新会不会出什么事。

最后这个方法很实用,我应该会用到hh




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1