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标题: 【已解决】用va复刻fc封神榜,其中自动元件问题。 [打印本页]

作者: miantouchi    时间: 2019-2-25 19:55
标题: 【已解决】用va复刻fc封神榜,其中自动元件问题。
本帖最后由 miantouchi 于 2019-3-3 07:16 编辑

用va复刻fc封神榜,制作了大概半个多月素材,今天才发现致命问题,原本我打算只用VA的B-E层,放弃A层那些活动块。
因为A层样式(活动图块)不太适合FC那种地图块,
但是很快就暴露问题,如果不铺设A层,直接用B-E层,就会出现透明图层(个别有透明效果的图块),如果设置A层,就涉及到制作A层活动图块。
我是不是要换xp制作了,这里是我这些天拼的地图块。
求帮忙!A1-A4都是自动元件,貌似这个游戏图块不需要自动元件吧,只有个A5是普通的图块当做墙体和路面但是数量太少。

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山洞副本.png (19.34 KB, 下载次数: 20)

山洞副本.png

作者: KB.Driver    时间: 2019-2-25 20:25
你可以试试用PS做底层然后导入远景图
或者用ULDS脚本(论坛里搜ULDS应该有,不过我不会用)
作者: shencao    时间: 2019-2-25 22:02
va的f1帮助文档:
https://rpg.blue/thread-369922-1-1.html
“资料集”-“素材规格”-“图块素材详细”部分,多读几遍(真的有点复杂,我开始也是读的头痛。可以对照着自带素材来理解)
a层的自动图块是会自动形成边界的图块,单纯平铺(没所谓边界)的要做成自动图块很好做的,就是把一格复制6次按照2x3一组排列,表示一个自动图块,它在编辑器里只显示为一格。就可以用了。(当然要放在正确的位置上)

va的图块尺寸是固定的,只能靠增加图块组+地图细分使用不同的图块组来解决,无法往一个地图里塞入更多图块。图块内有些也是有固定位置的,比如a2图块里的某一些是可以覆盖在a层之上的(素材规格里有“特殊规格”的部分点开看),如果全部机能都利用起来,实际地图也只有3层(a层,a层上可以叠加的部分,b~e为一层),再加事件1层,很多时候是不够用的。
va画地图就是这么⋯⋯。可能还会有更多情况,比如如果人物行走图大于1格就有很多遮挡问题(不过你做复刻的话,应该还好,不会有大型行走图的烦恼吧)
要么忍,要么用ulds系统(论坛里搜索,也有教程帖),要么换xp(扶墙
(* 顺便,我自己目前选择了忍( ´_ゝ`)
作者: miantouchi    时间: 2019-2-26 08:29
你看下是这个意思吗,如果这样的话512*384大小画布,一个图块就占用6个格子,这不是太浪费了,并且数量也不够。

1212.png (6.8 KB, 下载次数: 10)

1212.png

作者: shencao    时间: 2019-2-26 10:33
本帖最后由 shencao 于 2019-2-26 11:19 编辑
miantouchi 发表于 2019-2-26 08:29
你看下是这个意思吗,如果这样的话512*384大小画布,一个图块就占用6个格子,这不是太浪费了,并且数量也不 ...


树顶这样做没问题,我推荐泥土地也可以这么做一下(图里最后一格底下没对齐漏了一条缝~)
不过转角(你图里前两个)我建议还是按你原来的那样做,然后放在a5。程序自带的图块a5里就有地面平台的部分,说明默认也认为这样合理。
其实转角这个,转角加上平铺图块是适合整合为一个自动图块的(画地图时会自动画出转角)不过va自动图块为了能让一组(2格宽)尺寸里包含左右2格转角+一格平铺形成无缝循环,外表看是2x3实际上是以16像素为单位的4x6为一组做排列循环的(排列规则也比较复杂且帮助里没说),你的现有素材和这个循环的尺寸有可能对不上,所以转角我还是推荐就按照你原来的做。当然你有兴趣可以研究一下,参考默认图块。能做成带边角的自动图块那会是最节省的~
不需要边缘的平铺图块其本身就是四个方向无缝循环的,所以直接拼起来就行。虽然放在a5里1格就能搞定,但是我自己做的时候觉得a5位置奇缺无比,为了节省a5的空间也是可以这么做然后放到a2里的。
它就这个格式,你不用也是浪费掉了。
(其实如果对自动图块的需求不高,还真的可以就像图里这样把转角也给放在a2里,实际画转角的时候也只会有一格,自不自动一样用(挖鼻)

如何经济的利用有限的图块是用va必须得研究的(摊手)。
不过这也是我喜欢图块的地方,用极少的资源表现丰富的画面,是很值得研究的~
va是给图块又加了限制,我研究的更开心了(吐血)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2019-2-27 00:36
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-2-27 00:40 编辑

自动图块按住SHIFT画就可以当普通图块了

只不过,VA的这个SHIFT规则并不是像XP一样, 而且还不能双击打开自己拼... 所以还是要研究到底是怎么组成的

嘛, 咱早就说了, 要用自定义素材, XP才是最吼的
作者: RMVXA    时间: 2019-2-27 09:07
灯笼菜刀王 发表于 2019-2-27 00:36
自动图块按住SHIFT画就可以当普通图块了

只不过,VA的这个SHIFT规则并不是像XP一样, 而且还不能双 ...


刀王大神,XP,VX工程在WIN7上每次打开都要等半天,期间一直显示无响应。这个有解决的办法吗?
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2019-5-13 17:17
有些地图是可以背景添加自定义图片的,然后将对应尺寸大小的自定义图片在PS当中绘制,去除一些转场的门啊,可开宝箱啊之类的,一张图,放在最底层,然后在上层加入可交互的部分即可。用RM绘制地图只能依靠四方连续图元,比较限制
作者: CHAOSCLOUD    时间: 2019-5-15 21:20
远景图在VA中的适用,类似于在原有地图的基础上,最底下又多一层自定义层,如果美工很好的话,这层就可以自己手绘地图了(至于ABCD元件出现透明,那估计是在选择时有不小心碰到其他东西了)





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