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标题: 每个地图图块绘制的起点到底是在哪里? [打印本页]

作者: 黄亦天    时间: 2019-2-28 13:32
标题: 每个地图图块绘制的起点到底是在哪里?
我是以为以0,0为坐标,每32作为间隔绘制的每个地图图块。
但是修改遍了Spriteset_Map、Sprite_Character、Game_Map和Scene_Map 看起来有关联的部分,也没见地图发生什么变化。
翻了一下$game_map.data,貌似每个图块都是以 2XXX的数字表示的。
还是没太明白Tilesets的素材是在哪里被分割,如何被表示成2XXX的数字,然后又在哪里被绘制出来的。
作者: KB.Driver    时间: 2019-2-28 21:30
不愿透露姓名的雷霆说是被锁死在dll里,除非懂那方面的编程不然动不了。
作者: 黄亦天    时间: 2019-2-28 21:36
本帖最后由 黄亦天 于 2019-2-28 21:49 编辑
KB.Driver 发表于 2019-2-28 21:30
据不愿透露姓名的雷霆说是被锁死在dll里,除非懂那方面的编程不然动不了。 ...


emmmmmm,总感觉还是有点疑问,行走图这种就可以任意大小,地图图块的话就没办法,这俩本质上差那么多吗?

果然还是Tilemap这个内建类钦定的吗【




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