以下引用洋娃娃于2007-1-14 16:29:20的发言:
你忘了要先做前期工作吧?
一没有提供图像素材,二没有各种界面设计,构思和要求也不够具体清晰,谁能凭空造出个系统来……
以下引用KKME于2007-1-14 16:30:03的发言:
好像没有要求战斗的时候是45度,似乎用叶子的系统稍加打磨一下就能行……
[本贴由作者于 2007-1-14 16:30:19 最后编辑]
以下引用☆堕落天使★于2007-1-14 20:10:53的发言:
我有个想法.... 战斗时传送至另一个地图... 再加入战棋元素...
就这些了... 其实不用45度也没什么不是吗?
以下引用☆堕落天使★于2007-1-14 20:25:04的发言:
如用 66RPG战棋系统v0.5 在战斗时传送至另一个地图
移动时一定几率(如25步就用4%)遭遇"战斗传送"
以下引用亿万星辰于2007-1-14 21:36:05的发言:
你悬赏多久?我个人对这个倒是蛮感兴趣的。
目前还在给永子做系统……不想同时开两个摊子……
以下引用OCTSJimmy于2007-1-14 22:23:20的发言:
感觉角色属性,可以用现有的改名称……不足的用HASH表补足就好了……
关于技能……新增倒不是很难……可以用状态+公共事件大法来搞定……
至于技能升级之后的变更……呃……抱歉……暂时还没开始研究SLG所以……
关于《金群》的道德值模拟……给事件多添加几页就好了……靠脚本是很难搞定滴……
就先说这些吧……
以下引用金圭子于2007-1-15 9:37:50的发言:
嗯,这里面就一个技能比较难,一个战棋有点难,其他我都觉得还可以。
道德值就是一变量啦,到时候做事件里面就是了,我本来就没准备把这个列入系统里面去。
以下引用亿万星辰于2007-1-15 10:21:13的发言:
以下引用金圭子于2007-1-15 9:37:50的发言:
嗯,这里面就一个技能比较难,一个战棋有点难,其他我都觉得还可以。
道德值就是一变量啦,到时候做事件里面就是了,我本来就没准备把这个列入系统里面去。
技能其实也不难,可以通过一个hash来记录对应技能的两种经验值(一个是出拳次数的,这个即便你更换当前装备的技能书也不会清零;另一个就是正统的修炼经验了,但一更换装备会立刻清零)
其实我倒觉得45度斜战棋里的移动范围比较难控制,虽然考虑过用一个单独的层来描绘,但是还没时间去尝试实现过。
以下引用亿万星辰于2007-1-15 10:42:08的发言:
技能的伤害好象和等级(前九级)是一个线形关系,第10级是一个骤升,攻击范围是个比较○rz的问题……
以下引用sizz123于2007-1-15 21:25:18的发言:
战旗游戏其实最难的地方是敌人的ai,其他的系统都很简单
以下引用狒狒王于2007-1-16 0:16:50的发言:
其实……金圭子你做金群的愿望,貌似不用动用到RMXP的 = =
现在好象有一大批人在做金群的土制资料片,他们把金群的程序破掉了,然后连编辑工具都有,这种土制资料片现在有好多好多版本。除了比较难扩展系统以外,剧情是完全可以自主的。
你可以看下这个论坛:
http://www.txdx.net/
以下引用柳柳于2007-1-15 23:51:53的发言:
我建议星子帮金圭子做了这个系统吧,300块钱也是不少的,6R抽10%的税金发版主工资,剩下270,应该够星子好好改善几次伙食了。
支持你卖身给金圭子!
以下引用风雪优游于2007-1-23 17:28:43的发言:
糟糕........现在做金庸的越来越多了= =|||,让楼主的游戏先出来,我这边就不用做了~~~
呵呵~~支持下!!!其实我也想要那东西~~可惜~可惜~没钱啊~
以下引用风雪优游于2007-1-25 18:27:53的发言:
哎~~~我能做什么呢?脚本不行事件也不行~
以下引用亿万星辰于2007-1-25 10:01:49的发言:
还在写分析的阶段呢....
欢迎更多的人一起来参与
以下引用え影の騲葉于2007-1-28 0:16:35的发言:
除了画图以外,脚本别太难,一般的我可以无偿给金当苦工,(他可帮了我不少学PS中...........)
以下引用灼眼的夏娜于2007-1-29 10:55:05的发言:
啊呀 还有这帖啊```` 路过路过 ``` 发现偶开始灌水了 orz -v-
ps: 其实 星子、轮回者、那些都行 ```` 8过支持星子大大去做 呵呵~
[本贴由作者于 2007-1-29 11:00:16 最后编辑]
以下引用66hh于2007-1-30 11:09:47的发言:
是不是太复杂了一点
以下引用传说VS天涯于2007-1-30 12:44:51的发言:
这个东西星子一个人就可以搞定了
而且人多了也不好写-
师傅加油
以下引用え影の騲葉于2007-1-31 10:58:35的发言:
以下引用金圭子于2007-1-28 18:51:01的发言:
以下引用え影の騲葉于2007-1-28 0:16:35的发言:
除了画图以外,脚本别太难,一般的我可以无偿给金当苦工,(他可帮了我不少学PS中...........)
你说的那个“金”是我咩? (@_@;)
是的话,我不反对你给我作苦力(哇哈哈哈哈哈哈哈哈) (^^;)
to传说vs天涯:呃,就是一战棋…………系统的rpg………………
好啊好啊。。给你作苦力
以下引用金圭子于2007-1-30 9:54:40的发言:
夏娜要帮忙做也支持啊~~
不过夏娜是在哪里看到的?(调查下我的广告力度)
以下引用金圭子于2007-2-1 0:37:24的发言:
抓到一个马甲…………
以下引用KO1游戏天王于2007-2-14 0:30:34的发言:
那有什么难的晕
以下引用金圭子于2007-5-8 0:52:05的发言:
今天还看到两个帖子,一个是100vip的slg,一个是100rmb悬赏,我恬不知耻的觉得都是受到了我的影响啊,话说在金圭子的影响下6r的人民币悬赏的风气已经稍稍形成了,不知道是好事还是坏事呢?
以下引用狙击手于2007-5-27 10:08:23的发言:
这个游戏太简单了
以下引用金圭子于2007-5-27 19:41:57的发言:
已经出来了,没看到标签都改了么?
标签是看到他回帖以后某人才改的~~~~~~~
[本贴由作者于 2007-5-27 20:03:51 最后编辑]
以下引用金圭子于2007-7-3 9:08:32的发言:
1.起码要有个数据库吧,你东西买掉了,数量要消失;买的多了,买价要上涨。就这个专门的数据库有点麻烦。毕竟是所有城的
2.嗯,现在看来2代的战棋类型的应该不算太难了。4代的即时战斗还有点麻烦(哪怕是4代的航船都很麻烦)
3.日夜这个倒是小意思了。
以下引用金圭子于2007-7-3 18:25:06的发言:
没,mohan昨天问我说要不要帮我画大航海的,我都说不要了…………
只是有人问顺便答一下…………你的两个脚本版看完了,还有几个小问题,不过看来要明天提了(今天急着走人了),顺便明天讨论讨论复刻点什么小游戏比较好。
以下引用金圭子于2007-6-6 14:08:36的发言:
测试版本也要等个半年五个月什么的…………估计…………
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