Project1
标题:
装潢问题
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作者:
暴风の龙
时间:
2007-1-18 09:19
标题:
装潢问题
有个网友昨天问过我怎么做模拟人生的房子装潢问题,虽然我的模拟人生中没有设置这个系统,但是觉得很有趣就回去研究了一晚,结果做出这个东西出来了.
至于用途可能不大,我想做小游戏或者模拟类的可能有用一点
http://rpg.blue/upload_program/files/移动家具范例.rar
截图:
作者:
暴风の龙
时间:
2007-1-18 09:19
标题:
装潢问题
有个网友昨天问过我怎么做模拟人生的房子装潢问题,虽然我的模拟人生中没有设置这个系统,但是觉得很有趣就回去研究了一晚,结果做出这个东西出来了.
至于用途可能不大,我想做小游戏或者模拟类的可能有用一点
http://rpg.blue/upload_program/files/移动家具范例.rar
截图:
作者:
亿万星辰
时间:
2007-1-18 14:58
是位置由玩家自由设置的么?{/fd}
作者:
真马甲无双
时间:
2007-1-18 16:54
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小傻瓜
时间:
2007-1-18 16:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亿万星辰
时间:
2007-1-18 17:25
这个难点应该就是极限位置的判断了。
作者:
巫术
时间:
2007-1-18 18:58
镜子放在最右上时会不能移动...按ESC退后才可以解决~
作者:
暴风の龙
时间:
2007-1-20 09:43
以下引用
巫术于2007-1-18 10:58:24
的发言:
镜子放在最右上时会不能移动...按ESC退后才可以解决~
这个问题吗,因为是用地形标记判断事件的移动位置的...所以好象镜子与床这些只由1行事件组成的话就会在墙边卡住,解决办法是浪费多一个地形标记,把左边墙的2全改成1的图块,再修改公共事件中相应内容就可以...对不起....都怪我懒...
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