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标题: 想问问传说中的游戏时间系统 可能火星了 [打印本页]

作者: 直人    时间: 2007-1-26 12:48
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作者: 直人    时间: 2007-1-26 12:48
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作者: 洋娃娃    时间: 2007-1-26 21:56
事件自制昼夜系统 + 时间窗口

kira:

这是一个范例,实现方法为事件+脚本,方法不是最好的,但是比较好懂。范例里没有加入根据时间改变画面色调的功能,大家如果想弄得考究一点的话可以根据自己的喜好加。加起来应该是很简单的。时间流逝的速度在公共事件里可以改。就这些,有兴趣的可以看看



--------------------------------------------------------------------------------


66编按:

这个范例的Scene_Map添加了如下几行:

    # 生成时间窗口
    @time_window = Window_Time.new

    # 释放时间窗口
    @time_window.dispose

    # 刷新时间窗口
    @time_window.update

其它没有修改。这个范例可以作为学习RGSS入门之后,编写窗口的一个范例。


范例下载:
http://rpg.blue/web/dlftp/200602/昼夜交替.rar
作者: 3535    时间: 2007-1-27 07:10
以下引用洋娃娃于2007-1-26 13:56:30的发言:

事件自制昼夜系统 + 时间窗口

kira:

这是一个范例,实现方法为事件+脚本,方法不是最好的,但是比较好懂。范例里没有加入根据时间改变画面色调的功能,大家如果想弄得考究一点的话可以根据自己的喜好加。加起来应该是很简单的。时间流逝的速度在公共事件里可以改。就这些,有兴趣的可以看看



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66编按:

这个范例的Scene_Map添加了如下几行:

   # 生成时间窗口
   @time_window = Window_Time.new

   # 释放时间窗口
   @time_window.dispose

   # 刷新时间窗口
   @time_window.update

其它没有修改。这个范例可以作为学习RGSS入门之后,编写窗口的一个范例。


范例下载:
http://rpg.blue/web/dlftp/200602/昼夜交替.rar


[本贴由作者于 2007-1-26 13:57:07 最后编辑]

我用了之后,在一些多事件的地图,FPS急降至单位数或十几{/ruo}
作者: 直人    时间: 2007-1-27 14:17
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