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标题: [RGSS-基本篇]利用等級差異降低踩地雷式遇敵機率。 [打印本页]

作者: kevin5408    时间: 2007-2-1 22:37
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作者: kevin5408    时间: 2007-2-1 22:37
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作者: 魔神之影    时间: 2007-2-3 05:30
这个不错啊,怎么没人顶?
作者: 囧rz=3    时间: 2007-2-4 04:27
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作者: 洒家来也    时间: 2007-2-8 06:39
修改Game_Player一步到位
  def make_encounter_count
    # 两种颜色震动的图像(不知道他说什么,无视。。。)
    if $game_map.map_id != 0
      n = $game_map.encounter_step
      @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
    end
  end

@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1这里就是怎么处理楼主encounter_step的地方了,不过楼主的思路是很新颖的,我是想不出来,只能优化一下
作者: JK剑客    时间: 2007-3-10 02:40
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