Project1
标题:
[RGSS-基本篇]利用等級差異降低踩地雷式遇敵機率。
[打印本页]
作者:
kevin5408
时间:
2007-2-1 22:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
kevin5408
时间:
2007-2-1 22:37
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
魔神之影
时间:
2007-2-3 05:30
这个不错啊,怎么没人顶?
作者:
囧rz=3
时间:
2007-2-4 04:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
洒家来也
时间:
2007-2-8 06:39
修改Game_Player一步到位
def make_encounter_count
# 两种颜色震动的图像(不知道他说什么,无视。。。)
if $game_map.map_id != 0
n = $game_map.encounter_step
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1
end
end
@encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1这里就是怎么处理楼主encounter_step的地方了,不过楼主的思路是很新颖的,我是想不出来,只能优化一下
作者:
JK剑客
时间:
2007-3-10 02:40
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1